Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo Corredor Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Canhão
O Tronco
Esqueletos Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Canhão Corredor
Veneno
Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Golem de Gelo Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Corredor Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap Golem de Gelo Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Bola de Fogo Corredor Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro
Corredor Zap Bola de Fogo Rainha Arqueira
Canhão
Golem de Gelo
Corredor Zap Rainha Arqueira
Bola de Fogo
Zap Corredor Cavaleiro Rainha Arqueira
Corredor
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Corredor

Sinergia de defesa 7 11

Esqueletos
Canhão Zap Cavaleiro Golem de Gelo Rainha Arqueira
Zap
Canhão Bola de Fogo Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Rainha Arqueira
Cavaleiro
Canhão Rainha Arqueira Esqueletos Zap Bola de Fogo
Canhão
Esqueletos Zap Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Rainha Arqueira
Golem de Gelo
Canhão Rainha Arqueira Esqueletos Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Canhão Golem de Gelo
Corredor
Rainha Arqueira
Cavaleiro Golem de Gelo Esqueletos Zap Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo
Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Esqueletos Zap Canhão
Zap Canhão Bola de Fogo
Zap Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo
Canhão Esqueletos Rainha Arqueira
Cavaleiro Esqueletos Canhão Golem de Gelo
Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Canhão Esqueletos Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Canhão
Cavaleiro Canhão
Zap Canhão Bola de Fogo
Esqueletos Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo
Canhão
Cavaleiro Canhão Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Bola de Fogo Esqueletos Zap Golem de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Cavaleiro
Zap Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Rainha Arqueira
Esqueletos Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo
Esqueletos Zap Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo Rainha Arqueira
Zap Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Golem de Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Golem de Gelo
Bola de Fogo Zap Golem de Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Rainha Arqueira
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Rainha Arqueira
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Zap Bola de Fogo Rainha Arqueira
Zap Bola de Fogo Rainha Arqueira
Zap Bola de Fogo Rainha Arqueira

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink