Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Pequeno Príncipe Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Gelo Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo
Dragão Elétrico Mago de Gelo
Veneno
Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Mago de Gelo Gelo Dragão Elétrico Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve
Zap
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Golem de Gelo
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Gelo
Zap
Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Golem de Gelo Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 1 14

Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Mago de Gelo
Gelo
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Neve Gelo Dragão Elétrico Relâmpago Mago de Gelo
Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago
Gelo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Neve Relâmpago Espírito de Gelo Zap Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Gelo Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gelo Dragão Elétrico Relâmpago Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gelo Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Gelo Relâmpago
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Bola de Neve Gelo Espírito de Gelo Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Neve Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Zap Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico Relâmpago
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago Zap Golem de Gelo
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Golem de Gelo Relâmpago Mago de Gelo
Zap Gelo Dragão Elétrico Relâmpago Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo
Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Bola de Neve
Relâmpago Golem de Gelo
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Gelo Relâmpago
Zap Bola de Neve Golem de Gelo Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Golem de Gelo Gelo Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago Dragão Elétrico
Relâmpago Golem de Gelo Gelo
Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Gelo Dragão Elétrico Relâmpago Mago de Gelo
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Relâmpago Bola de Neve Golem de Gelo
Relâmpago Gelo Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Relâmpago Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Relâmpago Dragão Elétrico
Relâmpago Bola de Neve Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Golem de Gelo Gelo Espírito de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico Relâmpago Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Zap Bola de Neve Dragão Elétrico
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo Dragão Elétrico
Bola de Neve Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Gelo Dragão Elétrico
Relâmpago Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Mago de Gelo
Gelo
Relâmpago Dragão Elétrico
Zap Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Elétrico Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo Relâmpago
Zap Bola de Neve Dragão Elétrico Relâmpago
Dragão Elétrico Relâmpago Zap Bola de Neve Gelo

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