Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Bebê Dragão Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Corredor Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Gigante
Bola de Neve
Servos Corredor Bebê Dragão
Zap
Servos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Espírito de cura
O Tronco
Pirotécnica Espírito de cura Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Servos Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Servos Pirotécnica Espírito de cura Corredor Bebê Dragão Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Bruxa Mãe
Veneno
Servos Pirotécnica Bruxa Mãe
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Mãe
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Entrega real Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Entrega real Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Espírito de cura Bebê Dragão Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Servos Pirotécnica Entrega real Corredor Bebê Dragão Bruxa Mãe Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Servos Pirotécnica Entrega real

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Gigante Pirotécnica Espírito de cura Bebê Dragão
Pirotécnica
Corredor Servos Gigante Bebê Dragão
Entrega real
Espírito de cura
Servos Corredor Gigante Bebê Dragão
Corredor
Servos Pirotécnica Espírito de cura Gigante Bebê Dragão Bruxa Mãe
Gigante
Servos Pirotécnica Espírito de cura Corredor Bebê Dragão Bruxa Mãe
Bebê Dragão
Servos Pirotécnica Espírito de cura Corredor Gigante
Bruxa Mãe
Corredor Gigante

Sinergia de defesa 0 8

Servos
Pirotécnica Entrega real Bebê Dragão
Pirotécnica
Servos Entrega real Bebê Dragão
Entrega real
Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mãe
Espírito de cura
Corredor
Gigante
Bebê Dragão
Servos Pirotécnica Entrega real Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Entrega real Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Servos Pirotécnica Entrega real
Servos Entrega real
Servos Pirotécnica
Pirotécnica Entrega real
Entrega real Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mãe
Servos Pirotécnica Entrega real Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos
Pirotécnica Entrega real
Servos Bruxa Mãe Pirotécnica Entrega real Bebê Dragão
Servos Pirotécnica Entrega real Bebê Dragão
Servos Entrega real
Servos Pirotécnica Entrega real Bebê Dragão
Entrega real
Servos Pirotécnica Entrega real
Entrega real Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Entrega real Bebê Dragão Servos Pirotécnica Bruxa Mãe
Servos Pirotécnica Entrega real Bebê Dragão Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real
Entrega real Pirotécnica Bebê Dragão
Entrega real Servos
Entrega real
Entrega real
Pirotécnica Entrega real Bruxa Mãe Servos Bebê Dragão
Entrega real Servos
Entrega real
Entrega real Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Entrega real
Servos
Entrega real
Entrega real
Pirotécnica Bebê Dragão
Servos Pirotécnica Entrega real Bebê Dragão
Servos Pirotécnica Entrega real Bebê Dragão Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bruxa Mãe Servos Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Servos
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mãe
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica Bruxa Mãe Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Mãe
Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Servos
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão

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