Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Mago Três Mosqueteiras Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Mago Três Mosqueteiras Lançador Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Fênix
Bola de Neve
Goblins Fornalha Três Mosqueteiras
Zap
Goblins Fornalha Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Fornalha Mago Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Fornalha Três Mosqueteiras
Terremoto
Fornalha
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Fornalha
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Mago Três Mosqueteiras Lançador
Bola de Fogo
Fornalha Mago Três Mosqueteiras Lançador
Veneno
Fornalha Mago Três Mosqueteiras Fênix
Relâmpago
Fornalha Mago Três Mosqueteiras Lançador Fênix
Foguete
Fornalha Mago Três Mosqueteiras Lançador Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto Fornalha Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Fornalha Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Terremoto Fornalha Fênix Mago Lançador Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Goblins Terremoto Fornalha

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Lançador Fênix
Goblins
Terremoto
Fornalha
Fornalha
Terremoto Lançador
Mago
Três Mosqueteiras
Lançador
Espírito Elétrico Fornalha
Fênix
Espírito Elétrico

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Fênix
Goblins
Mago Fênix
Terremoto
Fornalha
Fornalha
Terremoto Lançador
Mago
Goblins
Três Mosqueteiras
Lançador
Fornalha
Fênix
Espírito Elétrico Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Mago
Goblins Fornalha Três Mosqueteiras Fênix
Fornalha Três Mosqueteiras Lançador Goblins
Três Mosqueteiras Goblins Fornalha Lançador Fênix
Terremoto Lançador
Lançador Espírito Elétrico Goblins Terremoto Fornalha
Fornalha Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Mago Fênix
Terremoto Lançador Espírito Elétrico Fênix
Três Mosqueteiras Goblins Fornalha Fênix
Goblins Lançador Fênix
Goblins Espírito Elétrico Terremoto Fornalha Mago Lançador
Três Mosqueteiras Fornalha Mago Fênix
Fornalha Lançador Terremoto Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Lançador Espírito Elétrico Goblins Terremoto Fornalha
Fornalha Três Mosqueteiras Fênix
Fornalha Três Mosqueteiras Lançador
Mago Três Mosqueteiras Goblins Fornalha Lançador
Espírito Elétrico Goblins Fornalha Mago Três Mosqueteiras Lançador
Terremoto Fornalha Mago Espírito Elétrico Lançador
Três Mosqueteiras Fênix
Mago Lançador Espírito Elétrico Goblins Terremoto Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Fornalha Lançador
Mago Lançador Fênix
Goblins Fornalha Lançador
Lançador Fênix
Três Mosqueteiras Lançador Fênix
Fornalha Mago Espírito Elétrico Três Mosqueteiras
Goblins Fornalha Lançador Fênix
Fênix
Espírito Elétrico Goblins Fênix
Três Mosqueteiras Fênix
Lançador Fênix
Lançador Fênix
Lançador Mago Três Mosqueteiras
Mago Fornalha Três Mosqueteiras Lançador
Fênix Espírito Elétrico Goblins Fornalha Três Mosqueteiras Lançador
Lançador Espírito Elétrico Terremoto Mago Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Lançador
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto Fornalha Lançador
Mago Espírito Elétrico Fornalha
Terremoto Fornalha Mago Lançador
Terremoto Mago Lançador
Mago
Goblins Três Mosqueteiras Lançador
Terremoto Mago Lançador
Mago
Terremoto Três Mosqueteiras Lançador
Terremoto
Terremoto Fornalha
Terremoto Fornalha Mago Três Mosqueteiras Lançador
Terremoto Fornalha Mago Três Mosqueteiras Lançador
Terremoto Três Mosqueteiras
Terremoto Mago Três Mosqueteiras Lançador
Terremoto Mago Lançador
Terremoto Lançador
Mago
Lançador
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico Fornalha Mago Lançador
Terremoto Mago Lançador
Mago Lançador
Fornalha Mago
Espírito Elétrico Mago
Lançador
Terremoto Mago
Espírito Elétrico
Terremoto Mago Lançador
Terremoto Espírito Elétrico
Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Lançador
Terremoto Mago Lançador
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Lançador
Lançador

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