Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Princesa Pescador Dragão Infernal Bruxa Mãe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Dragão Elétrico Mago Elétrico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Mineiro Bombado
Bola de Neve
Dragão Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado
Zap
Pirotécnica Dragão Infernal Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado
Foguete
Dragão Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Mago de Gelo Dragão Infernal Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Flechas
Mineiro Bombado
Pirotécnica
Dragão Infernal
Dragão Elétrico
Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Mago Elétrico
Dragão Infernal
Pirotécnica Dragão Elétrico
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Flechas
Mago de Gelo
Pirotécnica
Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Pirotécnica Dragão Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Infernal Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espírito Elétrico Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Infernal Mineiro Bombado Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Dragão Infernal Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Dragão Infernal
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico
Dragão Infernal Mineiro Bombado
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro Bombado Dragão Infernal
Dragão Elétrico Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Dragão Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Dragão Infernal Mineiro Bombado
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica
Flechas Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mineiro Bombado
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Mago Elétrico

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