Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Canhão Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
O Tronco
Canhão Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Cavaleiro Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Corredor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Cavaleiro Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Cavaleiro Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Bola de Neve
Canhão
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Bola de Neve Tornado Mega Cavaleiro
Corredor
Bola de Neve Cavaleiro Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Corredor Tornado

Sinergia de defesa 3 11

Bola de Neve
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Cavaleiro
Canhão Pirotécnica Bola de Neve Exército de Esqueletos Tornado
Canhão
Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Bola de Neve Canhão Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Corredor
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Tornado
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Pirotécnica
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Bola de Neve Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Canhão Pirotécnica
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Exército de Esqueletos Tornado
Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Bola de Neve Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bola de Neve Cavaleiro Canhão Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Canhão Pirotécnica Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Bola de Neve Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado
Canhão Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado
Bola de Neve Tornado Cavaleiro Canhão Pirotécnica Mega Cavaleiro
Canhão Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro Canhão Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve
Bola de Neve Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Neve Tornado
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado
Canhão Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Neve Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Canhão
Canhão Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Mega Cavaleiro Bola de Neve Canhão Pirotécnica

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Neve Tornado
Cavaleiro Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Cavaleiro Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado
Tornado
Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro

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