Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Mãe Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Elixir Destruidores de Muros Bebê Dragão Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Destruidores de Muros
Bola de Neve
Espirito de fogo Destruidores de Muros Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Destruidores de Muros Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Elixir Destruidores de Muros Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Elixir Destruidores de Muros
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Elixir Destruidores de Muros Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Destruidores de Muros Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Elixir Fúria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros Fúria Golem de Elixir Bebê Dragão Mago Elétrico Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros Fúria

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Destruidores de Muros Goblin Gigante
Espirito de fogo
Golem de Elixir Destruidores de Muros Bebê Dragão Goblin Gigante
Golem de Elixir
Fúria Espirito de fogo Bebê Dragão
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico
Fúria
Golem de Elixir Goblin Gigante Mago Elétrico
Bebê Dragão
Espirito de fogo Golem de Elixir Destruidores de Muros Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante
Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros Fúria Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Destruidores de Muros Fúria Bebê Dragão Goblin Gigante

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
Espirito de fogo
Mago Elétrico
Golem de Elixir
Destruidores de Muros
Fúria
Bebê Dragão
Espírito Elétrico
Goblin Gigante
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Bebê Dragão Goblin Gigante
Bebê Dragão Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Elétrico
Espirito de fogo Espírito Elétrico Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Espírito Elétrico Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão
Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante
Espirito de fogo Espírito Elétrico Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante
Mago Elétrico Espírito Elétrico Bebê Dragão
Goblin Gigante
Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante
Bebê Dragão
Mago Elétrico Espírito Elétrico Bebê Dragão Goblin Gigante
Espírito Elétrico Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Goblin Gigante
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão Goblin Gigante
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Goblin Gigante Mago Elétrico

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