Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Sombria Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Canhão Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone Pequeno Príncipe
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão Cabana de Bárbaros Barril de Goblins Clone
Flechas
Espirito de fogo Barril de Goblins Clone Pequeno Príncipe
Entrega real
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins Clone Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Clone Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Foguete
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Canhão Barril de Goblins Clone Pequeno Príncipe Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espirito de fogo Canhão Barril de Goblins

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Canhão
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Espelho Barril de Goblins
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Espelho Clone
Espelho
Barril de Goblins Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Espelho Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Clone
Clone
Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 1

Espirito de fogo
Canhão
Espelho Pequeno Príncipe
Cabana de Bárbaros
Três Mosqueteiras
Espelho
Canhão
Barril de Goblins
Clone
Pequeno Príncipe
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Canhão
Cabana de Bárbaros Canhão Três Mosqueteiras
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Espirito de fogo
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Canhão
Três Mosqueteiras Espirito de fogo Canhão Cabana de Bárbaros Pequeno Príncipe
Cabana de Bárbaros Canhão
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Canhão Pequeno Príncipe
Canhão
Três Mosqueteiras Cabana de Bárbaros
Canhão Cabana de Bárbaros Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Canhão
Cabana de Bárbaros Canhão Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Canhão Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Canhão
Espirito de fogo Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Espirito de fogo Canhão Cabana de Bárbaros Pequeno Príncipe
Cabana de Bárbaros Canhão Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Canhão Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Canhão Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Canhão Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Pequeno Príncipe
Canhão Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink