Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Curadora Guerreira Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir
Bola de Neve
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Zap
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Golem de Elixir Eletrocutadores Mago Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Golem de Elixir Eletrocutadores
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir Eletrocutadores
Flechas
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Entrega real
Gangue de Goblins Golem de Elixir Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago Fantasma Real
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago
Foguete
Curadora Guerreira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Curadora Guerreira Gigante Elétrico Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Golem de Elixir Fantasma Real Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Gangue de Goblins Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Curadora Guerreira
Gangue de Goblins
Golem de Elixir Curadora Guerreira Fantasma Real
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Fantasma Real
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores Fantasma Real
Eletrocutadores
Golem de Elixir Curadora Guerreira Fantasma Real
Mago
Golem de Elixir Fantasma Real
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Gangue de Goblins Golem de Elixir Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Curadora Guerreira
Gangue de Goblins
Curadora Guerreira Eletrocutadores
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores Fantasma Real
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Gigante Elétrico
Mago
Fantasma Real
Gigante Elétrico
Eletrocutadores
Fantasma Real
Curadora Guerreira Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Mago
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Flechas Curadora Guerreira
Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores Fantasma Real
Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago
Flechas Curadora Guerreira Gigante Elétrico
Eletrocutadores Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Eletrocutadores Fantasma Real
Gangue de Goblins Flechas Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico Fantasma Real
Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago
Mago Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores Fantasma Real
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores Gigante Elétrico
Mago Flechas Gangue de Goblins Eletrocutadores
Flechas Gangue de Goblins Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago Fantasma Real
Flechas Mago Curadora Guerreira Eletrocutadores Fantasma Real
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Flechas Curadora Guerreira Eletrocutadores Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Curadora Guerreira Eletrocutadores Gigante Elétrico Fantasma Real
Flechas Gangue de Goblins Curadora Guerreira Mago Fantasma Real
Gangue de Goblins Eletrocutadores Curadora Guerreira
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Eletrocutadores
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Eletrocutadores
Flechas Mago Gigante Elétrico Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Curadora Guerreira Eletrocutadores
Curadora Guerreira Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Eletrocutadores
Flechas Gigante Elétrico
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago
Mago Eletrocutadores Gigante Elétrico
Gangue de Goblins Eletrocutadores Gigante Elétrico Curadora Guerreira
Flechas Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Gangue de Goblins
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Mago
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Gigante Elétrico
Eletrocutadores Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago
Flechas Eletrocutadores
Flechas Mago
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Flechas Eletrocutadores Mago
Flechas
Gangue de Goblins Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Gangue de Goblins Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gigante Elétrico Fantasma Real

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