Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Zap
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Aríete de Batalha Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Mago Dragão Infernal
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Aríete de Batalha Veneno Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Servos Aríete de Batalha Veneno Dragão Infernal Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Flechas Servos Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Flechas
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Servos
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Veneno Espírito Elétrico Flechas Servos
Mago
Gigante Esqueleto
Veneno
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Flechas Servos Mago Veneno
Dragão Infernal
Servos

Sinergia de defesa 0 3

Espírito Elétrico
Flechas
Gigante Esqueleto
Servos
Gigante Esqueleto
Aríete de Batalha
Mago
Gigante Esqueleto
Veneno
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mago
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago
Dragão Infernal Servos
Servos Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos
Flechas Veneno Gigante Esqueleto
Flechas Espírito Elétrico Servos
Servos Dragão Infernal Espírito Elétrico Flechas Mago Veneno
Espírito Elétrico Flechas Veneno Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Servos
Gigante Esqueleto
Servos Veneno Espírito Elétrico Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Servos Dragão Infernal Mago Veneno
Servos Mago Gigante Esqueleto
Mago Espírito Elétrico Flechas Servos Veneno
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Flechas Servos Veneno
Flechas Espírito Elétrico Servos Mago
Flechas Mago Veneno Espírito Elétrico Servos Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Espírito Elétrico Flechas Servos Veneno Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto
Veneno Flechas Mago Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Servos
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas Mago Veneno Espírito Elétrico Servos
Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Servos Veneno Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Gigante Esqueleto
Flechas Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago
Mago
Espírito Elétrico Servos Veneno Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas Servos Veneno Espírito Elétrico Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Veneno
Flechas Veneno Gigante Esqueleto
Flechas Veneno Gigante Esqueleto
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Espírito Elétrico Servos
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Servos Veneno
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Servos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Servos
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Servos Veneno Gigante Esqueleto
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito Elétrico Mago
Dragão Infernal
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago
Espírito Elétrico Servos Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas Veneno
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Veneno
Espírito Elétrico Servos
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Servos Veneno Gigante Esqueleto
Veneno
Veneno Gigante Esqueleto

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