Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Goblins Aríete de Batalha Corredor
Zap
Goblins Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Golem de Elixir Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Corredor Mago Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Aríete de Batalha Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Terremoto Golem de Elixir Fantasma Real Aríete de Batalha Corredor Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Terremoto Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Corredor
Goblins
Corredor Aríete de Batalha
Terremoto
Golem de Elixir Corredor Aríete de Batalha
Golem de Elixir
Terremoto Corredor Fantasma Real
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Goblins Terremoto Fantasma Real Mago Elétrico
Corredor
Goblins Terremoto Espírito Elétrico Golem de Elixir Mago Elétrico
Fantasma Real
Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Elétrico
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 3

Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Goblins
Mago Elétrico
Terremoto
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Corredor
Fantasma Real
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Goblins Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico
Terremoto
Espírito Elétrico Goblins Terremoto Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico
Terremoto Espírito Elétrico Mago Elétrico
Goblins
Goblins Fantasma Real Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico Espírito Elétrico Terremoto Fantasma Real
Mago Elétrico
Terremoto Mago Elétrico
Espírito Elétrico Goblins Terremoto Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico
Espírito Elétrico Goblins Fantasma Real Mago Elétrico
Terremoto Espírito Elétrico Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fantasma Real Espírito Elétrico Goblins Terremoto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Fantasma Real
Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Mago Elétrico
Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Goblins
Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Goblins
Espírito Elétrico Terremoto Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Espírito Elétrico
Terremoto
Terremoto
Goblins Mago Elétrico
Terremoto Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico
Terremoto Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico
Terremoto
Espírito Elétrico Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Mago Elétrico Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Terremoto
Espírito Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fantasma Real Mago Elétrico

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