Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Gigante Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Lápide Balão
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Lápide Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Balão Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Lápide Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Balão Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Lápide Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide Veneno Mago Elétrico Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Balão
Espirito de fogo
Gigante Balão
Arqueiras
Gigante Balão
Lápide
Gigante
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Balão Mago Elétrico
Veneno
Gigante Balão
Balão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Gigante Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Balão

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo
Mago Elétrico
Arqueiras
Lápide Mago Elétrico
Lápide
Arqueiras Veneno Mago Elétrico
Gigante
Veneno
Lápide Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Mago Elétrico
Lápide Mago Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Lápide Mago Elétrico
Lápide Veneno
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide Veneno
Espírito Elétrico Veneno Mago Elétrico
Lápide
Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Veneno Mago Elétrico Espírito Elétrico Lápide
Arqueiras Veneno Mago Elétrico
Lápide Espirito de fogo Mago Elétrico
Espirito de fogo Espírito Elétrico Lápide Veneno Mago Elétrico
Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lápide Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo Lápide Espírito Elétrico Arqueiras Mago Elétrico
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Arqueiras
Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lápide
Espirito de fogo Veneno Espírito Elétrico Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Lápide Veneno
Lápide
Lápide
Veneno Mago Elétrico
Lápide
Arqueiras
Lápide Mago Elétrico Espírito Elétrico Arqueiras Veneno
Veneno Espírito Elétrico Arqueiras Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Arqueiras Veneno
Veneno Espirito de fogo
Veneno
Espirito de fogo Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Espirito de fogo Arqueiras
Veneno Espirito de fogo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espirito de fogo Arqueiras Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Veneno Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide
Veneno Espirito de fogo Arqueiras Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico

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