Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Barril de Esqueletos Golem de Elixir Eletrocutadores Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Esqueletos Eletrocutadores Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Barril de Esqueletos Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Esqueletos Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Eletrocutadores Mago
O Tronco
Esqueletos Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Eletrocutadores
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Barril de Esqueletos Eletrocutadores
Entrega real
Esqueletos Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Veneno
Barril de Esqueletos Golem de Elixir Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Barril de Esqueletos Golem de Elixir Curadora Guerreira Eletrocutadores Bebê Dragão Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Barril de Esqueletos Golem de Elixir Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Barril de Esqueletos
Golem de Elixir Curadora Guerreira Eletrocutadores
Bárbaros de Elite
Eletrocutadores Mago
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Barril de Esqueletos Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Bebê Dragão Barril de Esqueletos Eletrocutadores
Eletrocutadores
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Bebê Dragão
Mago
Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Golem de Elixir Eletrocutadores

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Esqueletos Mago
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Bebê Dragão Esqueletos Eletrocutadores
Eletrocutadores
Esqueletos Curadora Guerreira
Mago
Esqueletos Bárbaros de Elite
Bebê Dragão
Curadora Guerreira Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barril de Esqueletos Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Esqueletos Curadora Guerreira Eletrocutadores
Esqueletos Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Esqueletos Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Esqueletos Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Curadora Guerreira Bebê Dragão
Eletrocutadores Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Curadora Guerreira Eletrocutadores
Esqueletos Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Esqueletos Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago
Mago Eletrocutadores Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Mago Esqueletos Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Curadora Guerreira Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Mago Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Eletrocutadores
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Mago Bebê Dragão
Eletrocutadores Esqueletos Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Eletrocutadores
Esqueletos Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Eletrocutadores
Mago Esqueletos Barril de Esqueletos Eletrocutadores Bebê Dragão
Esqueletos Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Eletrocutadores
Esqueletos Bárbaros de Elite Eletrocutadores Bebê Dragão
Esqueletos Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Eletrocutadores Mago
Mago Eletrocutadores Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Esqueletos Curadora Guerreira Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos
Mago Bebê Dragão
Mago Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Mago
Bárbaros de Elite
Barril de Esqueletos Mago
Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Eletrocutadores Mago
Bárbaros de Elite
Mago
Eletrocutadores
Mago
Barril de Esqueletos Eletrocutadores
Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Barril de Esqueletos Bebê Dragão

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