Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espelho Void Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Mãe Sparky Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Tesla Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bruxa Príncipe
Terremoto
Tesla Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Tesla Mago Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Tesla Mago Elétrico Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Fúria Tesla Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Mago Elétrico Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla
Mago
Fúria Príncipe Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa Mago Príncipe Mago Elétrico
Bruxa
Fúria Zap Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Mago Fúria Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Fúria Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Zap Mago Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Príncipe
Tesla
Zap Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Tesla Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa
Zap Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Tesla Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Tesla Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Mago Mago Elétrico
Zap Tesla Bruxa Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Tesla Bruxa Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Mago Elétrico Zap Mago Bruxa
Zap Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Príncipe
Tesla Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Zap Tesla Mago Mega Cavaleiro
Tesla Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Tesla Príncipe Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Zap Tesla Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Tesla Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Tesla Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Tesla Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Príncipe Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Tesla Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Tesla Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Zap Tesla Mago Elétrico
Tesla Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Zap Tesla Bruxa Mago Elétrico
Príncipe Tesla Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Tesla Príncipe
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Bruxa Tesla
Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Tesla Mago Bruxa
Mago Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Mago Elétrico Zap Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Tesla Mago Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Príncipe
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap Bruxa
Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago
Zap Príncipe
Zap Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Zap
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Bruxa
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Zap Mago Elétrico Bruxa Príncipe
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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