Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Mineiro
Zap
Esqueletos Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Mineiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Tornado O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Tornado Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Zap O Tronco Tornado Void Mineiro Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espirito de fogo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Mineiro Zap
Zap
Tornado Void Mineiro Espirito de fogo O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado
Zap Arqueiro Mágico O Tronco
Void
Zap
O Tronco
Zap Tornado Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
Espirito de fogo Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Zap O Tronco Mineiro

Sinergia de defesa 1 16

Esqueletos
Espirito de fogo Zap Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo
Esqueletos Zap Tornado O Tronco
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Tornado Void O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Esqueletos Espirito de fogo Zap O Tronco
Void
Zap
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Zap Tornado Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
Zap O Tronco
Arqueiro Mágico
Tornado Esqueletos Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Void O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Zap O Tronco
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Void
Esqueletos
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Espirito de fogo Zap Arqueiro Mágico
Tornado Espirito de fogo Zap Void Arqueiro Mágico
Zap Void O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Mineiro
Esqueletos Zap Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Esqueletos Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado Zap O Tronco
Esqueletos Tornado
Espirito de fogo Zap Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Tornado O Tronco Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Tornado
Espirito de fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Void
Void Zap O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Esqueletos Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Esqueletos
Espirito de fogo Esqueletos Zap Tornado Arqueiro Mágico
Esqueletos Void
Zap Void Esqueletos Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos
Zap Tornado Void O Tronco
Esqueletos
Arqueiro Mágico
Esqueletos Zap Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico O Tronco
Void Zap Tornado O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Void O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Void O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Espirito de fogo Zap Tornado Arqueiro Mágico
Void O Tronco Mineiro Zap Tornado
Espirito de fogo Tornado Void
Void Mineiro Zap Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Void Espirito de fogo Zap Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Void O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco
Tornado
Void Espirito de fogo Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Tornado O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Void O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado Void
Void Tornado O Tronco
Zap Void O Tronco
Zap Tornado O Tronco Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Void O Tronco Mineiro Zap Tornado Arqueiro Mágico
Void Zap Tornado O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Void Mineiro Zap Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Void
Void
Void Zap O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Zap Void Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Espirito de fogo Void Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Tornado Arqueiro Mágico
O Tronco
Void Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Arqueiro Mágico
Void Zap Tornado
Zap Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Tornado Void Arqueiro Mágico
Void Zap Tornado O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico

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