Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Coletor de Elixir P.E.K.K.A Lenhador Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Lenhador
Zap
Horda de Servos Sparky
Barril de Baábaros
Lenhador Sparky
O Tronco
Lenhador Sparky
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Coletor de Elixir Lenhador Sparky
Veneno
Horda de Servos Coletor de Elixir Sparky
Relâmpago
Coletor de Elixir Lenhador Sparky
Foguete
Horda de Servos Coletor de Elixir Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir P.E.K.K.A Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Flechas Lenhador Horda de Servos Coletor de Elixir Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Zap Flechas Lenhador

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Espelho P.E.K.K.A Sparky Horda de Servos Lenhador
Flechas
Zap Espelho P.E.K.K.A Sparky Lenhador
Horda de Servos
Zap Espelho Lenhador Sparky
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Flechas Horda de Servos Lenhador Sparky
P.E.K.K.A
Zap Flechas Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Horda de Servos Espelho P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Espelho Lenhador

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Espelho Flechas Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Sparky
Flechas
Espelho Zap P.E.K.K.A Lenhador Sparky
Horda de Servos
Espelho Zap Sparky
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Flechas Horda de Servos Lenhador Sparky
P.E.K.K.A
Zap Flechas
Lenhador
Zap Flechas Espelho
Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Sparky
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Sparky Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Sparky
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Sparky
Flechas P.E.K.K.A Lenhador Sparky
Flechas Zap Lenhador
Horda de Servos Zap Flechas
Zap Flechas P.E.K.K.A Sparky
Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky Lenhador
Horda de Servos Lenhador Sparky
Horda de Servos Zap Flechas Lenhador
Flechas Horda de Servos Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Sparky Zap
Sparky Zap Flechas Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Sparky Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Zap P.E.K.K.A Lenhador Sparky
Horda de Servos Sparky Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Horda de Servos Lenhador
Zap Flechas Lenhador
P.E.K.K.A Sparky Lenhador
Flechas Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Flechas Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A Lenhador Zap Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A Horda de Servos Lenhador Sparky
Flechas Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Sparky Horda de Servos Lenhador
P.E.K.K.A Horda de Servos Lenhador Sparky
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A Horda de Servos Lenhador Sparky
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Horda de Servos Lenhador Sparky
Horda de Servos Sparky
Sparky Zap Horda de Servos P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Zap Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Zap
Flechas Zap
Horda de Servos Lenhador Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Zap Flechas
Sparky
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas
Horda de Servos Sparky
Flechas
Sparky
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Sparky
Horda de Servos
Flechas Zap Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A Horda de Servos Sparky
Flechas Sparky
Zap Horda de Servos
Zap Flechas
Flechas
Horda de Servos Lenhador Sparky
Flechas Zap
Zap Flechas Sparky
Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky
Zap Horda de Servos Sparky
Zap
Zap Sparky

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