Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Jaula de goblim Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Mago Balão Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Void Jaula de goblim Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Void

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Void Balão Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Cavaleiro
Balão Zap Mago Lenhador
Jaula de goblim
Zap Balão Lenhador
Mago
Cavaleiro Balão Lenhador
Exército de Esqueletos
Void
Zap Balão
Balão
Zap Cavaleiro Lenhador Jaula de goblim Mago Void
Lenhador
Balão Zap Cavaleiro Jaula de goblim Mago

Sinergia de defesa 0 15

Zap
Cavaleiro Jaula de goblim Exército de Esqueletos Void Lenhador
Cavaleiro
Zap Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Jaula de goblim
Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Mago
Cavaleiro Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Jaula de goblim Mago Lenhador
Void
Zap
Balão
Lenhador
Zap Cavaleiro Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Jaula de goblim Mago Void
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro Void
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador Cavaleiro
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Zap Jaula de goblim Mago Void
Zap Jaula de goblim Void
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador
Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Lenhador
Zap Mago
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador Zap Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap Jaula de goblim Lenhador
Exército de Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Jaula de goblim Lenhador
Mago Cavaleiro Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador
Jaula de goblim Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Jaula de goblim Mago Cavaleiro Lenhador
Jaula de goblim Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador Zap Jaula de goblim Void
Void Zap Cavaleiro Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Cavaleiro Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Zap
Exército de Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim Void Lenhador
Cavaleiro Jaula de goblim Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Jaula de goblim Void Cavaleiro Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Jaula de goblim Void
Exército de Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim Mago Lenhador
Mago Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Zap Jaula de goblim Mago
Jaula de goblim Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro
Void Zap
Void
Cavaleiro Void
Mago Zap
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Void Zap Mago
Void Lenhador
Void Zap Cavaleiro Mago
Void Zap Mago
Cavaleiro Void
Void
Zap
Zap Mago
Mago
Void Zap Mago
Zap Mago
Void
Mago Void
Void
Zap Void
Zap Mago
Void Zap Mago
Void Zap Mago
Void Zap
Zap Mago
Zap Mago Void
Void
Void Zap Mago
Zap Void
Mago
Zap Exército de Esqueletos Void
Zap Mago
Void Cavaleiro Mago Lenhador
Zap Mago
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap

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