Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bandida
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Veneno Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Exército de Esqueletos Bandida Veneno Torre Inferno Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Veneno Golem O Tronco Bandida
Torre Inferno
Mago
Golem Bandida
Exército de Esqueletos
Veneno
Golem Zap O Tronco
Golem
Veneno Zap Mago O Tronco Bandida
O Tronco
Zap Veneno Golem Bandida
Bandida
Zap Mago Golem O Tronco

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Veneno O Tronco Bandida
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Veneno Bandida
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco Bandida
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mago O Tronco Bandida
Veneno
Zap Torre Inferno O Tronco
Golem
O Tronco
Torre Inferno Zap Mago Exército de Esqueletos Veneno Bandida
Bandida
Zap Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap O Tronco Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Veneno O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Bandida
Torre Inferno Zap Mago Veneno
Zap Torre Inferno Veneno O Tronco Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida
Exército de Esqueletos Veneno Zap Mago O Tronco Bandida
Torre Inferno Zap Mago Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Mago O Tronco Bandida
Mago Exército de Esqueletos Zap Veneno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap O Tronco Bandida
Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos Veneno
Zap Mago Exército de Esqueletos O Tronco Bandida
Zap Mago Veneno O Tronco Bandida
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Veneno O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Bandida
Veneno Bandida Zap Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida Zap Torre Inferno O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Mago Veneno Zap
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos Veneno O Tronco Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Veneno O Tronco
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Veneno O Tronco
Veneno Zap Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno O Tronco Bandida
Veneno Zap O Tronco Bandida
Veneno O Tronco Bandida
Veneno O Tronco
Mago Veneno Zap O Tronco
Mago Veneno Zap
Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Zap Mago
Veneno O Tronco Zap Mago Bandida
Veneno
Veneno Zap Mago O Tronco Bandida
Veneno Zap Mago
Veneno O Tronco Bandida
Veneno Bandida
Zap Veneno O Tronco
Zap Mago Veneno O Tronco Bandida
Mago Veneno O Tronco Bandida
Veneno
Zap Mago Veneno O Tronco Bandida
Zap Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Mago Veneno
O Tronco
Zap Veneno O Tronco
Zap Veneno O Tronco Mago
Veneno O Tronco Zap Mago Bandida
Zap Mago Veneno O Tronco Bandida
Veneno Zap O Tronco Bandida
Veneno Zap Mago
Zap Mago Veneno
Veneno Zap Mago O Tronco Bandida
Zap Veneno
Mago Veneno O Tronco
Zap Exército de Esqueletos Bandida
Veneno Zap Mago
O Tronco
Veneno Mago
O Tronco Zap Mago Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno O Tronco
Zap Veneno
Veneno Zap O Tronco Bandida

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