Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Porcos Reais Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Porcos Reais Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Porcos Reais Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Porcos Reais
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago Porcos Reais
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Jaula de goblim Porcos Reais
Terremoto
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Porcos Reais
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Porcos Reais
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago Porcos Reais Mineiro
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago Porcos Reais
Veneno
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago Porcos Reais
Relâmpago
Jaula de goblim Mago
Foguete
Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Terremoto Mineiro Jaula de goblim Mago Porcos Reais Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Terremoto Mineiro

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Mineiro
Goblins Lanceiros
Mineiro Terremoto Jaula de goblim Porcos Reais
Terremoto
Porcos Reais Goblins Lanceiros
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Porcos Reais Mineiro
Mago
Porcos Reais Mineiro
Porcos Reais
Terremoto Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago Relâmpago
Relâmpago
Porcos Reais
Mineiro
Goblins Lanceiros Espírito Elétrico Jaula de goblim Mago

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros
Terremoto Jaula de goblim
Terremoto
Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Terremoto Mago
Mago
Jaula de goblim
Porcos Reais
Relâmpago
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Relâmpago Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago
Jaula de goblim
Jaula de goblim Relâmpago
Jaula de goblim
Relâmpago Terremoto Jaula de goblim
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Terremoto
Relâmpago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago
Terremoto Relâmpago Espírito Elétrico Jaula de goblim
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Mineiro
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Terremoto Mago
Goblins Lanceiros Mago
Jaula de goblim Terremoto Mago Relâmpago
Mago Espírito Elétrico Terremoto Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim Relâmpago
Mago Jaula de goblim
Jaula de goblim Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago
Terremoto Jaula de goblim Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Jaula de goblim
Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Mago Relâmpago Mineiro
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Relâmpago
Relâmpago Jaula de goblim
Jaula de goblim
Mago Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Relâmpago
Jaula de goblim
Jaula de goblim Relâmpago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Relâmpago Jaula de goblim
Relâmpago Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Jaula de goblim Relâmpago
Espírito Elétrico Terremoto Jaula de goblim Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Relâmpago
Mineiro
Terremoto Relâmpago Mineiro
Terremoto Relâmpago
Mago Terremoto
Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Terremoto Mago
Terremoto Mago Relâmpago
Mineiro Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mineiro Terremoto Mago
Relâmpago Mago
Terremoto Relâmpago Mineiro
Terremoto Relâmpago
Terremoto Relâmpago
Terremoto Relâmpago Goblins Lanceiros Mago
Terremoto Relâmpago Mago
Relâmpago Terremoto
Relâmpago
Relâmpago Terremoto Mago
Relâmpago Terremoto Mago Mineiro
Relâmpago Terremoto
Relâmpago Mago
Relâmpago
Terremoto Relâmpago
Terremoto Espírito Elétrico Mago
Mineiro Terremoto Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Mineiro
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Mago
Relâmpago Espírito Elétrico Mago
Relâmpago
Relâmpago Terremoto Mago Mineiro
Relâmpago Espírito Elétrico
Terremoto Mago Relâmpago
Terremoto Relâmpago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Relâmpago Mago
Relâmpago Mineiro Mago
Terremoto Mago Relâmpago
Relâmpago
Espírito Elétrico Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mineiro

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