Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Gelo Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Mago
O Tronco
Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Corredor Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Golem de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Arqueiras Flechas Canhão Mini P.E.K.K.A Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Arqueiras Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Arqueiras
Golem de Gelo Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Corredor
Flechas
Zap Corredor Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Canhão
Golem de Gelo
Arqueiras Corredor Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Flechas Golem de Gelo Corredor Mago
Corredor
Zap Flechas Golem de Gelo Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 4 13

Zap
Canhão Mini P.E.K.K.A Arqueiras Flechas Golem de Gelo
Arqueiras
Golem de Gelo Zap Canhão Mini P.E.K.K.A
Flechas
Zap Canhão Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Canhão
Zap Golem de Gelo Arqueiras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Golem de Gelo
Arqueiras Canhão Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Flechas Canhão Golem de Gelo Mago
Corredor
Mago
Canhão Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Golem de Gelo Mago
Mini P.E.K.K.A Zap Canhão
Canhão Mini P.E.K.K.A Arqueiras
Canhão Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Zap Arqueiras Canhão
Zap Arqueiras Flechas Canhão Mago
Zap Flechas Canhão Golem de Gelo
Canhão Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Canhão Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Zap Flechas Canhão Golem de Gelo Mago
Flechas Zap Arqueiras Mago
Canhão Mini P.E.K.K.A Zap Mago
Mago Zap Flechas Canhão Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Canhão
Zap Canhão Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Canhão Mini P.E.K.K.A
Flechas Canhão Zap Arqueiras Mago
Zap Flechas Mago Arqueiras Canhão Golem de Gelo
Mini P.E.K.K.A Canhão
Mago Arqueiras Flechas Canhão Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Arqueiras Golem de Gelo
Zap Arqueiras Flechas Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo
Canhão Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Zap Arqueiras Golem de Gelo
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Golem de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Canhão
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas
Mini P.E.K.K.A Canhão Golem de Gelo Mago
Mago Arqueiras Canhão
Zap Arqueiras Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Flechas Zap Arqueiras Canhão Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Golem de Gelo
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Zap Golem de Gelo Mago
Flechas Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Zap Arqueiras Flechas Mago
Golem de Gelo
Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas Golem de Gelo Mago
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Flechas Mago
Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Zap Golem de Gelo Mago
Zap Flechas
Zap
Zap
Zap

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