Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Lenhador
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Barril de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Barril de Goblins Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Barril de Goblins Arqueiro Mágico Lenhador Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Flechas Barril de Goblins Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Barril de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas
Barril de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos
Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Gigante Esqueleto Lenhador
Barril de Goblins
Espirito de fogo Flechas Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Mago Barril de Goblins Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto
Flechas
Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos
Mago
Gigante Esqueleto Lenhador
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Flechas Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Lenhador Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Lenhador
Flechas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Espirito de fogo Arqueiro Mágico Lenhador
Horda de Servos Espirito de fogo Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lenhador
Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos Flechas Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Lenhador Espirito de fogo Mago Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mago Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Flechas Lenhador
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Flechas Mago Espirito de fogo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador
Mago Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Gigante Esqueleto
Flechas Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Horda de Servos
Gigante Esqueleto Lenhador Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Lenhador
Espirito de fogo Flechas Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto
Mago Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Mago Espirito de fogo Horda de Servos Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Flechas Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Espirito de fogo Flechas Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Espirito de fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

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