Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Canhão Aríete de Batalha
Zap
Canhão Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Aríete de Batalha
Terremoto
Canhão
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Fúria Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Canhão Tornado Aríete de Batalha Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Cavaleiro Canhão Tornado

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Canhão
Aríete de Batalha
Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago
Tornado Cavaleiro Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago Mago Elétrico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico Aríete de Batalha Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha Fúria

Sinergia de defesa 4 8

Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico Mago Tornado
Canhão
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Mago
Tornado Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fúria
Tornado
Mago P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Canhão Mago Tornado P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Canhão Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Canhão Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Canhão Mago
Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Tornado Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Canhão Mago Tornado
Mago Tornado Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Canhão Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
Tornado Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Canhão Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Cavaleiro Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Tornado Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Tornado Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Mago Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão
Mago Elétrico Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Canhão Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Tornado
Cavaleiro
Mago
Mago
Tornado
Mago Mago Elétrico
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago
Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Mago Elétrico
Mago Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico

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