Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Lançador Gigante Elétrico Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Void Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago Lançador Mago de Gelo
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago Lançador Mago de Gelo
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Veneno Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Veneno Lançador Gigante Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Veneno Lançador Gigante Elétrico Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Tornado Void Mago de Gelo Veneno Mago Lançador Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Tornado Void Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago Veneno Mago de Gelo
Mago
Tornado Cavaleiro
Tornado
Mago Gigante Elétrico Veneno Lançador Mago de Gelo
Void
Veneno Gigante Elétrico
Veneno
Cavaleiro Tornado Void Lançador
Lançador
Tornado Veneno Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Tornado Void
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Lançador

Sinergia de defesa 4 11

Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Tornado Veneno Lançador
Mago
Tornado Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado
Mago Lançador Mago de Gelo Cavaleiro Veneno Gigante Elétrico
Void
Veneno
Veneno
Cavaleiro Tornado Void Mago de Gelo
Lançador
Tornado Cavaleiro Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Mago Veneno Lançador Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Mago Void
Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado Lançador Cavaleiro Void Mago de Gelo
Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Tornado Veneno Lançador
Tornado Lançador Mago de Gelo
Tornado Mago Void Veneno Mago de Gelo
Lançador Void Veneno Gigante Elétrico
Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Lançador Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Cavaleiro Mago Tornado Lançador Gigante Elétrico
Mago Tornado Veneno Mago de Gelo
Lançador Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Mago Lançador Tornado Veneno
Cavaleiro
Tornado Lançador Gigante Elétrico
Mago Cavaleiro Tornado Veneno Lançador
Cavaleiro Mago Tornado Lançador Mago de Gelo
Mago Tornado Veneno Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Tornado
Mago Lançador Cavaleiro Veneno Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Void Lançador Gigante Elétrico
Void Veneno Cavaleiro Mago Lançador
Cavaleiro Lançador
Lançador Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador
Mago Veneno Gigante Elétrico Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Void Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro
Void Cavaleiro Tornado Veneno
Cavaleiro Lançador
Tornado Void Veneno Lançador Gigante Elétrico
Lançador Cavaleiro Mago
Mago Lançador Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Cavaleiro Tornado Veneno Lançador
Veneno Lançador Mago Gigante Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno Cavaleiro
Void Veneno Tornado Lançador Mago de Gelo
Void Veneno
Cavaleiro Void Veneno
Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Gigante Elétrico Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado Veneno Lançador
Veneno Mago Tornado Lançador Mago de Gelo
Void Veneno Mago Tornado
Tornado Void Veneno Lançador
Void Veneno Cavaleiro Mago Tornado Lançador
Void Veneno Mago Tornado
Veneno Cavaleiro Void Lançador
Void Veneno
Veneno
Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Lançador
Tornado Veneno
Void Mago Veneno Lançador
Mago Tornado Veneno Lançador Gigante Elétrico
Void Veneno Lançador
Mago Tornado Void Veneno
Void Tornado Lançador
Void Veneno
Tornado Veneno Gigante Elétrico Mago Lançador Mago de Gelo
Void Veneno Mago Tornado Lançador Mago de Gelo
Void Mago Tornado Veneno Lançador
Void Veneno Tornado
Veneno Mago Tornado Gigante Elétrico Mago de Gelo
Mago Void Veneno Gigante Elétrico
Void Lançador
Void Veneno Mago
Void Veneno
Mago Veneno Lançador
Void
Veneno Mago Tornado Mago de Gelo
Void Veneno Cavaleiro Mago Lançador
Mago Veneno Lançador
Void Tornado Veneno Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado Veneno Lançador
Tornado Void Veneno
Void Veneno Tornado Lançador Gigante Elétrico

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