Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Barril de Goblins Príncipe
Bola de Neve
Servos Horda de Servos Barril de Goblins
Zap
Servos Horda de Servos Barril de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Mago Barril de Goblins
O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Barril de Goblins Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Barril de Goblins
Flechas
Servos Horda de Servos Barril de Goblins
Entrega real
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Mago Barril de Goblins Príncipe
Bola de Fogo
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Barril de Goblins
Veneno
Servos Horda de Servos Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Golem de Elixir Barril de Goblins Valquíria Horda de Servos Mago Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Golem de Elixir Barril de Goblins Valquíria

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Príncipe
Horda de Servos
Príncipe
Bárbaros de Elite
Valquíria Servos Mago
Golem de Elixir
Servos Mago Barril de Goblins
Valquíria
Bárbaros de Elite Barril de Goblins Príncipe Servos Mago
Mago
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Príncipe
Barril de Goblins
Valquíria Príncipe Golem de Elixir
Príncipe
Valquíria Barril de Goblins Servos Horda de Servos Mago

Sinergia de defesa 2 5

Servos
Valquíria Príncipe
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Golem de Elixir
Valquíria
Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Barril de Goblins
Príncipe
Servos Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Servos Valquíria Príncipe
Horda de Servos Príncipe Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Servos Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Servos Valquíria
Servos Horda de Servos Mago
Valquíria
Horda de Servos Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Horda de Servos Valquíria Príncipe
Servos Horda de Servos Valquíria Mago
Servos Horda de Servos Mago
Horda de Servos Príncipe Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Valquíria Mago Servos Horda de Servos Príncipe
Bárbaros de Elite Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Mago Servos Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe
Valquíria Mago Servos
Bárbaros de Elite Príncipe
Valquíria Mago Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Mago Servos Horda de Servos
Príncipe Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Horda de Servos Servos Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Horda de Servos
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Horda de Servos Valquíria
Bárbaros de Elite Servos Horda de Servos Valquíria Príncipe
Servos Valquíria Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos
Valquíria Príncipe
Mago Horda de Servos Valquíria
Mago Servos Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite
Servos Horda de Servos
Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Servos Horda de Servos
Mago Príncipe
Valquíria Mago
Servos Horda de Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de Servos
Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Mago Príncipe
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago
Servos Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Mago
Horda de Servos Servos Príncipe
Mago
Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe
Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Servos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Príncipe

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