Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lançador Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Goblin Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Guardas
Bola de Neve
Canhão Horda de Servos Guardas
Zap
Canhão Horda de Servos Guardas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Canhão Mago Guardas
O Tronco
Canhão Guardas
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Horda de Servos Guardas
Entrega real
Horda de Servos Mago Guardas Lançador
Bola de Fogo
Canhão Horda de Servos Mago Lançador
Veneno
Canhão Horda de Servos Mago Guardas
Relâmpago
Canhão Mago Lançador
Foguete
Horda de Servos Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Guardas Void Horda de Servos Mago Lançador Relâmpago Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Canhão Guardas Void Horda de Servos

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Horda de Servos
Goblin Gigante
Mago
Goblin Gigante
Guardas
Void
Goblin Gigante
Lançador
Relâmpago
Relâmpago
Lançador Goblin Gigante
Goblin Gigante
Horda de Servos Mago Void Relâmpago

Sinergia de defesa 0 4

Canhão
Mago Guardas Lançador
Horda de Servos
Mago
Canhão Guardas
Guardas
Canhão Mago
Void
Lançador
Canhão
Relâmpago
Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Canhão Horda de Servos Mago Void Goblin Gigante
Horda de Servos Canhão
Canhão Horda de Servos Lançador Void Relâmpago
Canhão Horda de Servos Guardas Lançador
Relâmpago Lançador
Lançador Canhão Guardas
Horda de Servos Relâmpago Canhão Mago Void
Lançador Relâmpago Canhão Void Goblin Gigante
Canhão Horda de Servos
Guardas Canhão Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Guardas Canhão Mago Lançador Goblin Gigante
Horda de Servos Mago
Canhão Horda de Servos Lançador Mago Guardas Relâmpago
Mago Lançador Canhão Horda de Servos Guardas
Canhão Horda de Servos
Horda de Servos Canhão Lançador Relâmpago
Horda de Servos Mago Canhão Lançador
Canhão Horda de Servos Mago Guardas Lançador
Mago Canhão Guardas Lançador
Canhão
Mago Lançador Canhão Horda de Servos Guardas Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Void Lançador
Void Mago Lançador Relâmpago
Guardas Horda de Servos Lançador Relâmpago Goblin Gigante
Guardas Lançador Relâmpago Horda de Servos Goblin Gigante
Canhão Horda de Servos Guardas Lançador Goblin Gigante
Mago Horda de Servos Goblin Gigante
Guardas Horda de Servos Void Lançador Relâmpago Goblin Gigante
Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos Void Relâmpago
Canhão Horda de Servos Guardas Goblin Gigante
Horda de Servos Guardas Lançador
Relâmpago Guardas Void Lançador Goblin Gigante
Lançador Relâmpago Canhão Horda de Servos Mago Guardas Goblin Gigante
Mago Canhão Horda de Servos Lançador
Guardas Horda de Servos Lançador Relâmpago Goblin Gigante
Lançador Canhão Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Relâmpago Horda de Servos Guardas
Void Lançador
Relâmpago Horda de Servos Void Goblin Gigante
Relâmpago Guardas Void
Mago Horda de Servos Lançador
Mago Horda de Servos Goblin Gigante
Horda de Servos Mago Lançador
Mago Lançador Relâmpago
Void Mago Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos Guardas Void Lançador
Void Relâmpago Horda de Servos Mago Lançador
Void Relâmpago Mago
Relâmpago Void Lançador
Relâmpago Horda de Servos Void
Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos Mago Lançador
Relâmpago Horda de Servos Mago Lançador
Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago
Void Relâmpago Mago Lançador
Relâmpago Mago Lançador
Relâmpago Horda de Servos Void Lançador
Relâmpago Mago Void
Void Lançador Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos Void
Mago Lançador
Horda de Servos
Void Mago Lançador Relâmpago
Void Relâmpago Mago Lançador
Void Relâmpago
Relâmpago Horda de Servos Mago
Relâmpago Horda de Servos Mago Guardas Void
Relâmpago Horda de Servos Void Lançador
Void Relâmpago Horda de Servos Mago
Void Relâmpago Horda de Servos
Horda de Servos
Mago Lançador Relâmpago
Horda de Servos Relâmpago Guardas Void
Relâmpago Mago
Void Relâmpago Horda de Servos Mago Lançador
Mago Lançador Relâmpago
Void Relâmpago
Horda de Servos
Horda de Servos Guardas Lançador Relâmpago
Void Relâmpago
Void Relâmpago Lançador Goblin Gigante

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