Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Mago Bruxa Gigante Elétrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Guardas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Guardas Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Mago Guardas Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo
Mago Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Guardas Gigante Elétrico Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Guardas Fantasma Real Gigante Mago Bruxa Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bola de Neve Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Gigante Fantasma Real
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gigante Bruxa Fantasma Real
Gigante
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Guardas Bruxa Fantasma Real
Mago
Gigante Fantasma Real
Guardas
Gigante
Bruxa
Bola de Neve Gigante Fantasma Real
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bola de Neve Gigante Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 11

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Guardas Fantasma Real
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Mago Guardas Bruxa Fantasma Real
Gigante
Mago
Bola de Neve Guardas Fantasma Real
Guardas
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Guardas Fantasma Real
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago
Bruxa
Bruxa Bola de Neve
Bruxa Guardas
Goblins Lanceiros Bola de Neve Guardas Fantasma Real
Bola de Neve Goblins Lanceiros Mago Bruxa
Gigante Elétrico
Bruxa
Guardas Goblins Lanceiros Bola de Neve Fantasma Real
Guardas Bruxa Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Gigante Elétrico Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Bruxa
Bola de Neve Mago Guardas Bruxa
Mago Bola de Neve Guardas Bruxa Fantasma Real
Bola de Neve Gigante Elétrico
Mago Bruxa
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Guardas Bruxa Fantasma Real
Bola de Neve Mago Bruxa Goblins Lanceiros Guardas Fantasma Real
Mago Fantasma Real Goblins Lanceiros Bola de Neve Guardas Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa Gigante Elétrico Fantasma Real
Bola de Neve Mago Fantasma Real
Guardas Goblins Lanceiros Bruxa
Guardas
Guardas Bruxa
Mago Gigante Elétrico Bola de Neve Bruxa
Guardas Goblins Lanceiros Bruxa
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa
Bruxa Guardas
Guardas Bruxa
Bola de Neve Guardas Gigante Elétrico
Mago Guardas Bruxa
Mago Bruxa Gigante Elétrico
Guardas Bruxa Gigante Elétrico Goblins Lanceiros
Bola de Neve Mago Bruxa Gigante Elétrico Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Fantasma Real
Bola de Neve Fantasma Real
Guardas
Mago Bola de Neve
Mago Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Bruxa
Mago Bruxa
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Guardas
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago Bruxa
Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Bruxa Gigante Elétrico
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Elétrico Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Mago Bruxa Fantasma Real
Bola de Neve Mago Bruxa
Bola de Neve Mago Bruxa Gigante Elétrico
Bola de Neve Mago Guardas Bruxa Gigante Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Bola de Neve Mago Bruxa
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bola de Neve Guardas Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Bruxa Gigante Elétrico Fantasma Real

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