Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Elixir Gigante Mago Pescador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Golem de Elixir Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Pescador
Bola de Neve
Espirito de fogo Pescador
Zap
Espirito de fogo Pescador
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Golem de Elixir Mago Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Golem de Elixir Pescador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Patifes
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Golem de Elixir Mago Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Patifes Golem de Elixir Mago Pescador Mago Elétrico
Veneno
Patifes Golem de Elixir Mago Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Pescador Mago Elétrico
Foguete
Patifes Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Elixir Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Elixir Pescador Veneno Mago Elétrico Patifes Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Golem de Elixir Pescador Veneno

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Elixir Gigante Pescador
Patifes
Mago Elétrico
Golem de Elixir
Veneno Espirito de fogo Mago
Gigante
Veneno Espirito de fogo Mago Pescador Mago Elétrico
Mago
Golem de Elixir Gigante
Veneno
Golem de Elixir Gigante
Pescador
Espirito de fogo Gigante
Mago Elétrico
Patifes Gigante

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Mago Elétrico
Patifes
Golem de Elixir
Gigante
Mago
Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Pescador
Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Patifes Pescador Mago Elétrico
Pescador Espirito de fogo Patifes Mago Elétrico
Patifes Pescador Mago Elétrico
Veneno
Espirito de fogo Patifes Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Patifes Mago Veneno
Patifes Veneno Mago Elétrico
Patifes Pescador
Espirito de fogo Patifes Pescador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Patifes Mago Pescador
Patifes Mago Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo Patifes Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Patifes Veneno Mago Elétrico
Patifes Mago Elétrico
Patifes Pescador Mago Elétrico
Mago Patifes Veneno Pescador Mago Elétrico
Espirito de fogo Patifes Mago Pescador Mago Elétrico
Mago Veneno Espirito de fogo Patifes Pescador Mago Elétrico
Pescador Mago Elétrico
Patifes Mago Espirito de fogo Veneno Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Pescador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Mago Pescador
Patifes Pescador Mago Elétrico
Patifes Pescador Mago Elétrico
Patifes Pescador
Espirito de fogo Mago Veneno Patifes Mago Elétrico
Patifes Mago Elétrico
Patifes Pescador
Mago Elétrico Veneno
Patifes
Veneno Mago Elétrico
Patifes Mago
Mago Patifes
Patifes Mago Elétrico Veneno Pescador
Veneno Patifes Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Patifes
Veneno Pescador Mago Elétrico
Veneno
Patifes Veneno
Mago Veneno Espirito de fogo
Mago Veneno Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Mago Pescador
Espirito de fogo Veneno Pescador Mago Elétrico
Veneno Mago Pescador Mago Elétrico
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Espirito de fogo Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Pescador
Espirito de fogo Mago Veneno Pescador Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Pescador
Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago
Pescador
Veneno Mago Pescador Mago Elétrico
Mago Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno
Mago Elétrico Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Veneno Patifes Mago Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Patifes Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico

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