Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Lápide Corredor Bebê Dragão
Zap
Lápide Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Lápide Golem de Elixir Mago Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito Elétrico Lápide Golem de Elixir Corredor Príncipe das Trevas
Terremoto
Lápide Golem de Elixir Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Lápide
Entrega real
Espírito Elétrico Golem de Elixir Corredor Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Lápide Golem de Elixir Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Lápide Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Lápide Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Lápide Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Lápide Golem de Elixir Corredor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Lápide Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Flechas
Corredor Golem de Elixir Príncipe das Trevas
Lápide
Golem de Elixir
Flechas Corredor Mago Bebê Dragão
Corredor
Flechas Espírito Elétrico Golem de Elixir Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mago
Golem de Elixir Corredor Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Golem de Elixir Corredor Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Flechas Corredor Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas
Lápide Príncipe das Trevas
Lápide
Flechas Mago Bebê Dragão
Golem de Elixir
Corredor
Mago
Lápide Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Lápide Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Flechas Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Mago Bebê Dragão
Lápide Príncipe das Trevas
Lápide Príncipe das Trevas
Lápide Príncipe das Trevas
Flechas Lápide Príncipe das Trevas
Flechas Espírito Elétrico Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Flechas Lápide Mago Bebê Dragão
Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão
Lápide
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Flechas Lápide Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Mago Bebê Dragão
Lápide Mago Príncipe das Trevas
Mago Espírito Elétrico Flechas Lápide Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Lápide
Mago Flechas Lápide Príncipe das Trevas
Flechas Lápide Espírito Elétrico Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Mago Bebê Dragão Espírito Elétrico Lápide Príncipe das Trevas
Mago Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Príncipe das Trevas
Flechas Mago Bebê Dragão
Lápide Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Lápide Príncipe das Trevas
Flechas Mago Espírito Elétrico Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Lápide
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Lápide Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Lápide
Lápide Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Lápide Mago
Mago Bebê Dragão
Lápide Espírito Elétrico Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Espírito Elétrico Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Príncipe das Trevas
Mago Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Mago Espírito Elétrico Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe das Trevas
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito Elétrico Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Espírito Elétrico Mago
Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas
Flechas Mago
Espírito Elétrico Lápide Príncipe das Trevas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas

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