Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Mago Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Barril de Goblins Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Barril de Goblins
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Barril de Goblins
Cavaleiro
Barril de Goblins Flechas Mago
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Cavaleiro Flechas Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 6

Espírito Elétrico
Flechas
Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro
Torre Inferno Flechas Mago
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Flechas
Mago
Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Guardas
Torre Inferno Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Guardas
Torre Inferno Espírito Elétrico Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas Torre Inferno
Guardas Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago Espírito Elétrico Flechas Guardas P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Guardas
Flechas Mago Espírito Elétrico Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mago
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Flechas Mago Espírito Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago Guardas
Mago
Torre Inferno Guardas Espírito Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito Elétrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardas
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espírito Elétrico Mago Guardas
Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espírito Elétrico Guardas
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Guardas

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