Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago X-Besta Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

X-Besta Gigante Elétrico Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

X-Besta Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico X-Besta Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Cemitério
Bola de Neve
Servos Cemitério
Zap
Servos Torre Inferno X-Besta Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Torre Inferno Mago X-Besta Cemitério
O Tronco
Espírito Elétrico X-Besta Cemitério
Terremoto
Torre Inferno X-Besta Cemitério
Flechas
Espírito Elétrico Servos Cemitério
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Mago Cemitério
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Mago X-Besta
Veneno
Servos Torre Inferno Mago X-Besta Cemitério
Relâmpago
Torre Inferno Mago X-Besta
Foguete
Torre Inferno Mago X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Servos Torre Inferno Mago Cemitério X-Besta Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito Elétrico Flechas Servos Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
X-Besta Gigante Elétrico
Flechas
Cemitério X-Besta
Servos
Cemitério
Torre Inferno
Mago
X-Besta
Espírito Elétrico Flechas
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico
Cemitério
Flechas Servos

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Flechas
Torre Inferno
Servos
Torre Inferno X-Besta
Torre Inferno
Flechas Servos X-Besta
Mago
X-Besta
Servos Torre Inferno
Gigante Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Torre Inferno Mago X-Besta
Torre Inferno Servos X-Besta
Torre Inferno Servos
Torre Inferno Servos
Flechas X-Besta
Flechas Espírito Elétrico Servos X-Besta
Servos Torre Inferno Espírito Elétrico Flechas Mago X-Besta
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno X-Besta Gigante Elétrico
Torre Inferno Servos X-Besta
Torre Inferno
Servos Espírito Elétrico Flechas Mago X-Besta Gigante Elétrico
Flechas Servos Torre Inferno Mago
Torre Inferno Servos Mago X-Besta
Mago Espírito Elétrico Flechas Servos X-Besta
Torre Inferno X-Besta
Torre Inferno X-Besta Gigante Elétrico
Mago Flechas Servos Torre Inferno X-Besta
Flechas Espírito Elétrico Servos Mago X-Besta
Flechas Mago Espírito Elétrico Servos
Torre Inferno
Mago Espírito Elétrico Flechas Servos Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno X-Besta Gigante Elétrico
Flechas Mago X-Besta
Servos Torre Inferno
Torre Inferno X-Besta
Torre Inferno
Flechas Mago Gigante Elétrico Espírito Elétrico Servos
Servos Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito Elétrico Servos Torre Inferno X-Besta
Torre Inferno
Servos Torre Inferno
Flechas Gigante Elétrico
Torre Inferno Mago
Mago Gigante Elétrico
Torre Inferno Gigante Elétrico Espírito Elétrico Servos X-Besta
Flechas Servos Espírito Elétrico Torre Inferno Mago Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas X-Besta
Flechas X-Besta
Flechas X-Besta
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Gigante Elétrico Espírito Elétrico Servos
Flechas Mago
Flechas X-Besta Mago
Flechas Mago X-Besta
Servos X-Besta
Flechas Mago X-Besta
Flechas Mago
Flechas Servos X-Besta
Flechas X-Besta
X-Besta Flechas Mago
Flechas Mago X-Besta
Flechas
Servos
Flechas Mago X-Besta
Flechas Mago X-Besta Gigante Elétrico
Servos X-Besta
Flechas Mago
X-Besta
Flechas X-Besta
Flechas Gigante Elétrico Espírito Elétrico Mago
Flechas X-Besta Mago
Flechas Mago X-Besta
Flechas X-Besta
Flechas Mago X-Besta Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Servos Mago Gigante Elétrico
Flechas Mago X-Besta
Espírito Elétrico Flechas
Flechas Mago
Espírito Elétrico Servos X-Besta
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Servos
X-Besta Gigante Elétrico

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