Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Servos Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Servos Mosqueteira Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Servos Mosqueteira Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mosqueteira Mago
Foguete
Mosqueteira Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Servos Exército de Esqueletos Void Mosqueteira Corredor Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Servos Exército de Esqueletos Void

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Servos
Corredor
Mosqueteira
Corredor
Corredor
Goblins Servos Mosqueteira Mago Void
Mago
Corredor
Exército de Esqueletos
Void
Corredor Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Void

Sinergia de defesa 0 5

Goblins
Mosqueteira Mago
Servos
Mosqueteira
Mosqueteira
Goblins Servos Exército de Esqueletos
Corredor
Mago
Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mosqueteira Mago
Void
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mosqueteira Mago Void
Exército de Esqueletos Goblins Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Goblins Servos Mosqueteira Void
Exército de Esqueletos Goblins Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Servos Mosqueteira
Servos Mosqueteira Mago Void
Mosqueteira Void Gigante Elétrico
Goblins Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Mosqueteira
Goblins Servos Exército de Esqueletos Mosqueteira Mago Gigante Elétrico
Servos Mosqueteira Mago
Exército de Esqueletos Servos Mosqueteira Mago
Mago Exército de Esqueletos Goblins Servos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Mago Goblins Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Goblins Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos
Mago Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mago Exército de Esqueletos Goblins Servos Mosqueteira Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Void Gigante Elétrico
Void Mosqueteira Mago
Exército de Esqueletos Goblins Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Mosqueteira
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Mago Gigante Elétrico Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Goblins Servos Mosqueteira Void
Exército de Esqueletos
Void Goblins Servos Exército de Esqueletos
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Void Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Mago
Mago Mosqueteira Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Goblins Servos Mosqueteira
Servos Mosqueteira Mago Gigante Elétrico
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Mosqueteira
Void Mosqueteira
Void
Mosqueteira Void
Mago
Mago Gigante Elétrico Servos Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mago
Void Mago
Goblins Servos Mosqueteira Void
Void Mosqueteira Mago
Void Mosqueteira Mago
Mosqueteira Void
Servos Mosqueteira Void
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Servos
Void Mosqueteira Mago
Mago Void Gigante Elétrico
Servos Mosqueteira Void
Mago Void
Void Mosqueteira
Mosqueteira Void
Gigante Elétrico Mago
Void Mosqueteira Mago
Void Mosqueteira Mago
Void Mosqueteira
Mosqueteira Mago Void Gigante Elétrico
Servos Mosqueteira Mago Void Gigante Elétrico
Void
Void Mosqueteira Mago
Void
Mago
Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos Void
Mosqueteira Mago
Void Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Void Gigante Elétrico
Mosqueteira
Gigante Elétrico Servos Mosqueteira
Mosqueteira Void
Void Mosqueteira Gigante Elétrico
Mago Void
Void

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