Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lançador Gigante Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Porcos Reais Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Porcos Reais Dragão Infernal
Zap
Servos Porcos Reais Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Porcos Reais Fantasma Real
O Tronco
Porcos Reais
Terremoto
Porcos Reais
Flechas
Servos Porcos Reais
Entrega real
Servos Mago Porcos Reais Lançador Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Mago Porcos Reais Lançador Dragão Infernal
Veneno
Servos Mago Porcos Reais
Relâmpago
Mago Lançador Dragão Infernal
Foguete
Mago Porcos Reais Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Lançador Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Lançador Gigante Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Fantasma Real Dragão Infernal Mago Porcos Reais Lançador Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Servos Fantasma Real Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Fúria Porcos Reais Lançador Dragão Infernal
Mago
Porcos Reais Fúria Fantasma Real
Porcos Reais
Servos Mago Lançador
Fúria
Servos Mago
Lançador
Servos Porcos Reais
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Fantasma Real
Mago
Dragão Infernal
Servos Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 3

Servos
Lançador
Mago
Fantasma Real
Porcos Reais
Fúria
Lançador
Servos
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Fantasma Real
Mago
Dragão Infernal
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Mago
Dragão Infernal Servos
Lançador Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Lançador
Lançador
Lançador Servos Fantasma Real
Servos Dragão Infernal Mago
Lançador Gigante Elétrico
Dragão Infernal Servos
Lançador Fantasma Real
Servos Mago Lançador Gigante Elétrico Fantasma Real
Servos Dragão Infernal Mago
Lançador Servos Mago
Mago Lançador Servos Fantasma Real
Dragão Infernal
Lançador Gigante Elétrico Dragão Infernal
Mago Servos Lançador
Servos Mago Lançador Fantasma Real
Mago Servos Lançador Fantasma Real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Lançador Fantasma Real Servos Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador Gigante Elétrico Fantasma Real
Mago Lançador Fantasma Real Dragão Infernal
Servos Lançador
Lançador
Lançador Dragão Infernal
Mago Gigante Elétrico Servos
Servos Lançador
Dragão Infernal
Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Lançador
Lançador Gigante Elétrico
Lançador Mago
Mago Lançador Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Servos Lançador Dragão Infernal
Servos Lançador Mago Gigante Elétrico Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Lançador Fantasma Real
Mago Lançador
Mago Gigante Elétrico Servos
Mago Lançador
Mago Lançador
Mago
Servos Lançador
Mago Lançador
Mago
Lançador
Servos
Mago Lançador
Mago Lançador
Servos
Mago Lançador
Mago Lançador Gigante Elétrico
Servos Lançador
Mago
Lançador
Gigante Elétrico Mago Lançador
Dragão Infernal
Mago Lançador Fantasma Real
Mago Lançador
Mago Gigante Elétrico
Servos Mago Gigante Elétrico
Lançador
Mago
Mago Lançador
Servos
Mago
Mago Lançador
Mago Lançador
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Servos Lançador
Lançador Gigante Elétrico Fantasma Real

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