Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Mago Elétrico
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Balão
Flechas
Balão Arqueiras
Pirotécnica
Balão
Mago
Balão
Exército de Esqueletos
Bruxa
Balão
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Balão

Sinergia de defesa 0 10

Arqueiras
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica
Arqueiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Arqueiras Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Bruxa
Arqueiras Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago Elétrico
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mago Bruxa Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Bruxa
Mago Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Arqueiras Pirotécnica
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Mago Mago Elétrico
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico

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