Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas Cemitério
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Destruidores de Muros Guardas Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre de Bombas Destruidores de Muros Guardas Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Destruidores de Muros Guardas Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Guardas Cemitério
Flechas
Destruidores de Muros Guardas Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Destruidores de Muros Guardas Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre de Bombas Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Veneno
Torre de Bombas Guardas Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Guardas Pequeno Príncipe Torre de Bombas Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cemitério Cavaleiro Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Flechas
Cemitério Cavaleiro Destruidores de Muros
Cavaleiro
Destruidores de Muros Cemitério Bola de Neve Flechas Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Cavaleiro Bola de Neve Flechas
Guardas
Cemitério
Cemitério
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Guardas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bola de Neve Cavaleiro Cemitério

Sinergia de defesa 2 7

Bola de Neve
Cavaleiro Torre de Bombas Guardas Pequeno Príncipe
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Torre de Bombas Pequeno Príncipe Bola de Neve Flechas
Torre de Bombas
Cavaleiro Bola de Neve Flechas
Destruidores de Muros
Guardas
Bola de Neve
Cemitério
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Neve Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Torre de Bombas Cavaleiro
Torre de Bombas Bola de Neve Cavaleiro
Torre de Bombas Cavaleiro Guardas
Flechas Torre de Bombas
Flechas Bola de Neve Torre de Bombas Guardas
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Flechas Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Guardas Bola de Neve Pequeno Príncipe
Guardas Bola de Neve Flechas Cavaleiro Torre de Bombas
Flechas Bola de Neve
Torre de Bombas Bola de Neve Cavaleiro Guardas
Torre de Bombas Bola de Neve Flechas Guardas
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Bola de Neve
Torre de Bombas Flechas Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Bola de Neve Cavaleiro Guardas Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Cavaleiro Guardas Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Guardas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Torre de Bombas
Guardas Cavaleiro Torre de Bombas
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Guardas
Flechas Bola de Neve Torre de Bombas
Guardas Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Bola de Neve Cavaleiro Torre de Bombas
Guardas
Cavaleiro Torre de Bombas Guardas
Bola de Neve Flechas Guardas
Cavaleiro Torre de Bombas Guardas
Torre de Bombas
Guardas Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Neve Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Cavaleiro Guardas
Bola de Neve Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Guardas
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Cavaleiro
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas Pequeno Príncipe
Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Guardas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Pequeno Príncipe

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