Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco
Bárbaros Sparky
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Executor Arqueiro Mágico Sparky
Veneno
Bárbaros Executor Arqueiro Mágico Sparky
Relâmpago
Executor Arqueiro Mágico Sparky Monge
Foguete
Bárbaros Executor Arqueiro Mágico Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Executor Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Void Fantasma Real Arqueiro Mágico Bárbaros Executor Monge Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Void Fantasma Real Arqueiro Mágico Bárbaros

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Void
Executor
Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Monge
Arqueiro Mágico
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Sparky
Mega Cavaleiro
Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico
Monge
Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 3

Bárbaros
Void
Executor
Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Sparky
Mega Cavaleiro
Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Executor Arqueiro Mágico Sparky
Bárbaros Sparky Executor Mega Cavaleiro Monge
Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro Void Executor
Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro Monge
Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro Monge
Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Void Executor Arqueiro Mágico
Bárbaros Void Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro Monge
Bárbaros Sparky
Bárbaros Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Executor Arqueiro Mágico
Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro
Executor Sparky Mega Cavaleiro Bárbaros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Monge Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro Executor
Mega Cavaleiro Bárbaros Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico
Executor Bárbaros Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bárbaros Sparky
Fantasma Real Mega Cavaleiro Bárbaros Executor Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Void Fantasma Real Sparky
Void Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Monge
Bárbaros Mega Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Bárbaros Sparky Monge
Bárbaros Executor Sparky Mega Cavaleiro
Executor Arqueiro Mágico Monge
Sparky Bárbaros Void
Mega Cavaleiro Bárbaros Sparky
Void Mega Cavaleiro Bárbaros Arqueiro Mágico Sparky Monge
Bárbaros Sparky
Mega Cavaleiro Bárbaros Sparky
Mega Cavaleiro Monge Bárbaros Void
Bárbaros Mega Cavaleiro Executor Sparky
Bárbaros Executor Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Sparky Executor Arqueiro Mágico Monge
Executor Mega Cavaleiro Bárbaros Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Fantasma Real Sparky Monge
Void Monge Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico Sparky
Bárbaros Void Sparky
Executor Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Executor Arqueiro Mágico Monge
Executor Arqueiro Mágico Sparky
Executor Arqueiro Mágico
Void Monge
Void Sparky
Void Monge Arqueiro Mágico Sparky
Void Monge Executor Arqueiro Mágico
Void Executor Arqueiro Mágico Sparky
Void Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico Sparky
Executor Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Executor Sparky Mega Cavaleiro
Monge Sparky
Sparky
Void Executor Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro Monge
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Monge
Void Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro Monge
Void
Void Sparky Monge
Bárbaros Void Monge
Executor Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Void Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky Monge
Void Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro Monge
Void Arqueiro Mágico Sparky
Executor Arqueiro Mágico Sparky
Void
Void Sparky
Void Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Void Arqueiro Mágico Sparky Monge
Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Sparky Monge
Bárbaros Void Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico Monge
Void Executor Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Executor Arqueiro Mágico
Void Monge Sparky
Executor Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Sparky
Void Executor Arqueiro Mágico
Void Executor Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro Monge

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