Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Princesa Pescador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Domadora de Cordeiro Lava Hound Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Sparky Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Clone Sparky Mineiro Bombado
Bola de Neve
Aríete de Batalha Clone Mineiro Bombado
Zap
Aríete de Batalha Clone Sparky Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Aríete de Batalha Clone Sparky
O Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Clone Sparky
Terremoto
Golem de Elixir Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Clone Sparky
Bola de Fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Clone Sparky Mineiro Bombado
Veneno
Golem de Elixir Clone Sparky
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Sparky Mineiro Bombado
Foguete
Sparky Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Clone Sparky Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Golem de Elixir Clone Void Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mineiro Bombado Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Golem de Elixir Clone Void

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Espelho Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Golem de Elixir Espelho
Aríete de Batalha
Espelho
Espelho
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Sparky
Clone
Sparky
Void
Sparky
Mini P.E.K.K.A Golem de Elixir Espelho Clone
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 2

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Espelho
Aríete de Batalha
Espelho
Mini P.E.K.K.A Sparky
Clone
Void
Sparky
Espelho
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Void
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void
Void Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mineiro Bombado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mineiro Bombado
Mini P.E.K.K.A Sparky Void
Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado Sparky
Void Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Mini P.E.K.K.A Sparky Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Sparky
Void
Void Sparky
Void Sparky
Sparky
Sparky
Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Sparky
Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Mineiro Bombado Sparky
Sparky
Void
Void Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Sparky
Sparky
Sparky
Void
Void Sparky

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