Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Void Bandida Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Void Bandida Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Void Mago Elétrico Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Zap Bandida Arqueiro Mágico Mago Elétrico
Void
Zap
Bandida
Aríete de Batalha Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Zap Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Zap Bandida

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Void Bandida Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Void
Zap
Bandida
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Zap Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Void Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Void Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Void Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Zap Void Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Void Bandida Mago Elétrico
Void Bandida Mago Elétrico Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bandida Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Void Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Bandida
Void Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Void Zap Bandida
Void Mago Elétrico
Void Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Zap Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida Mega Cavaleiro
Void Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Void
Void
Zap Void
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Void Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Zap Mago Elétrico Void
Void
Void Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Void Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Void Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Void Zap
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Void Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Void Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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