Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Lenhador
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Rainha Arqueira
Foguete
Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Void Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Lenhador Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Void Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Aríete de Batalha Bandida Lenhador
Aríete de Batalha
Bandida Arqueiro Mágico Espírito de cura Fantasma Real Lenhador Rainha Arqueira
Void
Fantasma Real
Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida
Aríete de Batalha Espírito de cura Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Lenhador
Lenhador
Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Rainha Arqueira
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 3

Espírito de cura
Aríete de Batalha
Void
Fantasma Real
Bandida
Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Bandida Lenhador
Lenhador
Bandida Arqueiro Mágico
Rainha Arqueira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Arqueiro Mágico
Lenhador Bandida
Lenhador Void Bandida
Lenhador Bandida
Lenhador
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Void Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Lenhador Rainha Arqueira
Fantasma Real Bandida Lenhador
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Lenhador Bandida
Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida Lenhador
Bandida Lenhador
Lenhador
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador
Fantasma Real Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Void Fantasma Real Bandida
Void Bandida Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida Lenhador
Lenhador Bandida
Bandida Lenhador
Arqueiro Mágico
Void Bandida Lenhador
Lenhador
Void Bandida Arqueiro Mágico
Lenhador
Void Rainha Arqueira
Bandida Lenhador
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lenhador Rainha Arqueira
Fantasma Real Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Fantasma Real Bandida
Void Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void Bandida
Void Lenhador
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida
Void Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void
Void
Void
Arqueiro Mágico
Void Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void
Void
Void Bandida Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Void Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Void Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Void Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Void Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

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