Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Jaula de goblim Gigante Mago Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Elixir Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Golem de Elixir Gigante Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
O Tronco
Golem de Elixir Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Entrega real
Horda de Servos Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Horda de Servos Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Veneno
Horda de Servos Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Bruxa Sombria
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Void Jaula de goblim Bruxa Sombria Horda de Servos Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Elixir Exército de Esqueletos Void Jaula de goblim

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante
Golem de Elixir
Bruxa Sombria Mago
Jaula de goblim
Gigante
Gigante
Bruxa Sombria Horda de Servos Jaula de goblim Mago Void
Mago
Golem de Elixir Gigante
Exército de Esqueletos
Void
Gigante
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Gigante

Sinergia de defesa 0 3

Horda de Servos
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Mago Exército de Esqueletos
Gigante
Mago
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Mago
Void
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Jaula de goblim Mago Void
Horda de Servos Exército de Esqueletos Jaula de goblim Bruxa Sombria
Horda de Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos Void Bruxa Sombria
Horda de Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Horda de Servos Jaula de goblim Mago Void Bruxa Sombria
Jaula de goblim Void
Horda de Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Sombria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Bruxa Sombria
Horda de Servos Mago Bruxa Sombria
Horda de Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Mago
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Jaula de goblim Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Horda de Servos Jaula de goblim
Horda de Servos Exército de Esqueletos Jaula de goblim
Horda de Servos Mago Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Jaula de goblim Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Jaula de goblim Mago
Jaula de goblim
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Jaula de goblim Void
Void Mago
Exército de Esqueletos Horda de Servos Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Horda de Servos Jaula de goblim Bruxa Sombria
Horda de Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Jaula de goblim Void Bruxa Sombria
Horda de Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Horda de Servos Jaula de goblim Void Exército de Esqueletos
Horda de Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Horda de Servos Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Void
Exército de Esqueletos Horda de Servos Jaula de goblim Mago Bruxa Sombria
Mago Horda de Servos Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Jaula de goblim Bruxa Sombria
Horda de Servos Jaula de goblim Mago
Jaula de goblim Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Horda de Servos
Void
Horda de Servos Void
Void
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Void Mago
Horda de Servos Void Bruxa Sombria
Void Horda de Servos Mago
Void Mago
Void
Horda de Servos Void
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bruxa Sombria
Void Mago
Mago
Horda de Servos Void Bruxa Sombria
Mago Void
Void
Horda de Servos Void
Mago
Horda de Servos
Void Mago
Void Mago
Void
Horda de Servos Mago Bruxa Sombria
Horda de Servos Mago Void
Horda de Servos Void Bruxa Sombria
Void Horda de Servos Mago Bruxa Sombria
Void Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Void Bruxa Sombria
Mago
Void Horda de Servos Mago
Mago
Void
Horda de Servos
Horda de Servos
Void
Void

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink