Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Corredor Balão
Zap
Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Mago Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Corredor Mago Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Balão Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Void Corredor Mago Elétrico Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Void

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Void Balão Cavaleiro
Cavaleiro
Pirotécnica Corredor Balão Flechas Mago Mago Elétrico
Pirotécnica
Cavaleiro Corredor Balão
Corredor
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Void Balão Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Corredor Balão
Void
Flechas Corredor Balão
Balão
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Corredor Mago Void Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor Balão

Sinergia de defesa 2 5

Flechas
Cavaleiro Void
Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico Flechas Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Mago Elétrico
Corredor
Mago
Cavaleiro Mago Elétrico
Void
Flechas
Balão
Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Mago Void Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Void Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mago Void
Flechas Void Mago Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Pirotécnica Mago
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Void Mago Elétrico
Cavaleiro
Void Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Cavaleiro
Flechas Void Mago Elétrico
Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica
Mago Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Void Mago Elétrico
Flechas Void
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Void
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Void Pirotécnica Mago
Void Mago Elétrico
Pirotécnica Void Flechas Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Void Flechas Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Void Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Void Mago Mago Elétrico
Void Flechas Mago
Void Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Void
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas
Void Cavaleiro Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Void Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Void Mago Elétrico
Void Pirotécnica Mago Elétrico

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