Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Mago Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Mago Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Mago Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Mago Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Void Pequeno Príncipe Bruxa Mãe Bárbaros Gigante Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Void Pequeno Príncipe Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante
Bárbaros
Gigante
Pirotécnica Mago Void Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Mago
Gigante
Void
Gigante
Bruxa Mãe
Gigante
Pequeno Príncipe
Gigante

Sinergia de defesa 0 1

Pirotécnica
Torre Inferno
Bárbaros
Gigante
Torre Inferno
Pirotécnica
Mago
Void
Bruxa Mãe
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Void
Bárbaros Torre Inferno Pirotécnica
Bárbaros Torre Inferno Void
Bárbaros Torre Inferno Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros
Pirotécnica Bruxa Mãe
Torre Inferno Pirotécnica Mago Void Pequeno Príncipe
Bárbaros Torre Inferno Void
Bárbaros Torre Inferno
Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Pequeno Príncipe
Bárbaros Bruxa Mãe Pirotécnica Mago
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Bárbaros Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Mago Pirotécnica Torre Inferno
Pirotécnica Bárbaros Mago Pequeno Príncipe
Mago Pirotécnica Bárbaros Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bárbaros Torre Inferno
Mago Pirotécnica Bárbaros Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Torre Inferno Void
Void Pirotécnica Mago
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Pirotécnica Mago Bruxa Mãe
Bárbaros Torre Inferno Void
Torre Inferno Bárbaros
Void Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Void
Bárbaros Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Pirotécnica Pequeno Príncipe
Pirotécnica Bárbaros Torre Inferno Mago Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void
Pirotécnica Bárbaros Void
Mago Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa Mãe
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Void
Pirotécnica Void Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Void
Pirotécnica Void
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Void
Mago Void
Void
Bárbaros Void
Pirotécnica Bruxa Mãe Mago Pequeno Príncipe
Pirotécnica Void Mago
Void Mago
Void Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Pirotécnica Mago Void
Void
Void Mago
Void Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Bárbaros Void
Pirotécnica Mago
Void Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Void
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Pequeno Príncipe

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