Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Corredor
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Pirotécnica Void Mini P.E.K.K.A Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Golem de Gelo
Corredor Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Corredor O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco Mini P.E.K.K.A Void
Void
Corredor
O Tronco
Corredor Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Pirotécnica
Golem de Gelo O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Golem de Gelo
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo O Tronco Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo
Corredor
Void
O Tronco
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Golem de Gelo Void O Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Void
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Esqueletos Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Void
Golem de Gelo Void O Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de Gelo Void
Void Pirotécnica Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de Gelo Void
Mini P.E.K.K.A
Void Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Void O Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Golem de Gelo
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Pirotécnica Void O Tronco
Void O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo Void O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Espírito de Gelo Golem de Gelo
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo
Void O Tronco Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Void
Pirotécnica Void O Tronco
Void Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo Void O Tronco
Pirotécnica Void
Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Void Pirotécnica Mini P.E.K.K.A O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Void O Tronco
Void
Void O Tronco
Void O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo
Pirotécnica Void O Tronco
Void O Tronco
Void Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito de Gelo Pirotécnica Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void O Tronco
Void Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Espírito de Gelo Void
Pirotécnica
O Tronco
Void Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
O Tronco Pirotécnica Golem de Gelo
Void
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica O Tronco

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