Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Void Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Void Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Torre Inferno Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bárbaros Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Void Bola de Fogo Dragão Infernal Bárbaros Torre Inferno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Zap Void Bola de Fogo

Sinergia de ataque 2 0

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Bola de Fogo Void
Bárbaros
Bola de Fogo
Zap
Torre Inferno
Void
Zap
Relâmpago
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Zap Torre Inferno Dragão Infernal
Zap
Bola de Fogo Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Void Dragão Infernal
Bárbaros
Zap
Bola de Fogo
Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Zap Bola de Fogo
Void
Zap
Relâmpago
Dragão Infernal
Esqueletos Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Bola de Fogo Torre Inferno Void
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal Esqueletos Zap
Bárbaros Torre Inferno Esqueletos Void Relâmpago Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal Esqueletos
Relâmpago Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Esqueletos Zap
Torre Inferno Relâmpago Dragão Infernal Zap Bola de Fogo Void
Relâmpago Zap Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Void
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Esqueletos Zap Bola de Fogo
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Esqueletos Zap Bola de Fogo Relâmpago
Bola de Fogo Zap Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Zap Bola de Fogo Relâmpago Dragão Infernal
Bárbaros Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Zap Bola de Fogo Torre Inferno Void
Bola de Fogo Void Zap Relâmpago Dragão Infernal
Bárbaros Esqueletos Zap Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago Zap Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo Esqueletos Zap
Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Void Relâmpago
Torre Inferno Bárbaros Dragão Infernal
Zap Void Relâmpago Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Esqueletos Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Torre Inferno
Relâmpago Zap Bárbaros Bola de Fogo Void
Bárbaros Relâmpago Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Esqueletos Zap Bola de Fogo Relâmpago Dragão Infernal
Zap Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Void Relâmpago
Bola de Fogo Void Zap
Relâmpago Bola de Fogo Void
Relâmpago Bárbaros Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Relâmpago
Bola de Fogo Void Zap Relâmpago
Relâmpago Bola de Fogo Void
Void Relâmpago Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Relâmpago Zap
Relâmpago Bola de Fogo Void
Relâmpago Bola de Fogo Void
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago
Void Relâmpago Zap Bola de Fogo
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo Void
Relâmpago Bola de Fogo Void
Void Relâmpago
Relâmpago Zap Bárbaros Bola de Fogo Void
Zap Bola de Fogo
Dragão Infernal
Bola de Fogo Void Zap Relâmpago
Bola de Fogo Void Relâmpago Zap
Bola de Fogo Void Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Zap Relâmpago Bola de Fogo Void
Relâmpago Bola de Fogo Void
Void Relâmpago Zap Bola de Fogo
Zap Void Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago
Zap Relâmpago Bárbaros Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Relâmpago Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Relâmpago
Zap Bola de Fogo Relâmpago
Void Relâmpago Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Relâmpago
Zap Bola de Fogo Void Relâmpago
Void Relâmpago Zap Bola de Fogo

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