Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Balão Lava Hound Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Balão Lava Hound Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Lava Hound Rei Esqueleto
Bola de Neve
Servos Bárbaros Lápide Balão Lava Hound Rei Esqueleto
Zap
Servos Lápide Balão Lava Hound Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Bárbaros Lápide Rei Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Lápide Rei Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Lápide Rei Esqueleto
Flechas
Servos Lápide Lava Hound Rei Esqueleto
Entrega real
Servos Bárbaros Balão Lava Hound Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Lápide Balão Lava Hound Rei Esqueleto
Veneno
Servos Bárbaros Lápide Balão Lava Hound Rei Esqueleto
Relâmpago
Lápide Balão Rei Esqueleto
Foguete
Bárbaros Balão Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Lápide Void Rei Esqueleto Bárbaros Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Lápide Void

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void Balão Lava Hound
Servos
Lava Hound Balão Rei Esqueleto
Bárbaros
Balão
Lápide
Void
Flechas Balão Lava Hound
Balão
Flechas Lava Hound Servos Bárbaros Void
Lava Hound
Flechas Servos Balão Void
Rei Esqueleto
Servos

Sinergia de defesa 1 4

Flechas
Bárbaros Lápide Void
Servos
Lápide
Bárbaros
Flechas
Lápide
Rei Esqueleto Flechas Servos
Void
Flechas
Balão
Lava Hound
Rei Esqueleto
Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Lápide Void
Bárbaros Servos Lápide
Bárbaros Servos Lápide Void
Bárbaros Servos Lápide Rei Esqueleto
Flechas Bárbaros Lápide
Flechas Servos
Servos Flechas Lápide Void
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Servos Lápide Rei Esqueleto
Bárbaros
Servos Bárbaros Flechas Lápide Rei Esqueleto
Flechas Servos
Bárbaros Lápide Servos
Flechas Servos Bárbaros Lápide Rei Esqueleto
Bárbaros Lápide Rei Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros Flechas Servos Lápide
Flechas Lápide Servos Bárbaros
Flechas Servos Bárbaros Lápide
Bárbaros
Flechas Servos Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lápide Void
Void Flechas
Bárbaros Lápide Servos
Bárbaros
Bárbaros Lápide
Flechas Servos
Servos Bárbaros Lápide Void
Bárbaros
Void Servos Bárbaros Lápide
Bárbaros Lápide
Servos Bárbaros Lápide
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Lápide Rei Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros Lápide Servos Rei Esqueleto
Flechas Servos Bárbaros Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas Void
Servos Void
Void Flechas
Void Flechas
Void
Flechas Servos Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Void Flechas
Flechas
Servos Void
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Servos Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Servos Bárbaros Lápide Void
Flechas
Flechas
Void
Flechas Rei Esqueleto
Void Flechas
Servos Rei Esqueleto
Void
Void

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink