Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Bruxa Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão
Bola de Neve
Servos Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Servos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Bebê Dragão Bruxa Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Bebê Dragão Bruxa Balão Mago de Gelo
Veneno
Servos Bruxa Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Balão Mago de Gelo
Foguete
Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão Bruxa Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Balão P.E.K.K.A Servos Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Servos
Zap Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A
Tornado
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Bruxa Balão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Tornado Zap Servos Bruxa Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bruxa
Zap Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A
Balão
Zap Servos Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Tornado Servos Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 15

Zap
Servos Tornado Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo
Servos
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago de Gelo
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Zap Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago de Gelo Zap Servos Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Zap Servos Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bebê Dragão
P.E.K.K.A Zap Servos Bruxa Mago de Gelo
Tornado Bruxa P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo
Bruxa P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos Tornado Zap Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Servos Tornado Mago de Gelo
Tornado Mago de Gelo
Servos Bruxa Mago de Gelo Zap Tornado Bebê Dragão
Servos Zap Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
P.E.K.K.A Zap Servos Bruxa Mago de Gelo
Zap Servos Tornado Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Servos Tornado Bruxa P.E.K.K.A
Zap Servos Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Bruxa Servos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
Servos Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap Bebê Dragão
P.E.K.K.A Zap Servos Bruxa
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Bruxa
Zap Servos Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
P.E.K.K.A Servos Bruxa Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Servos Tornado Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Bruxa
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Zap Servos Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A
Servos Zap Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Servos Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Tornado
Servos Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Tornado
Servos
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Bruxa
Servos Bebê Dragão
Tornado
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Zap Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Bruxa
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Zap Servos Bruxa
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Servos Bruxa
Zap Tornado Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Servos Tornado Bebê Dragão Bruxa
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado Bebê Dragão Bruxa

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