Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla P.E.K.K.A Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Servos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Tesla Mago de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Tesla Corredor
Flechas
Servos Pequeno Príncipe
Entrega real
Servos Corredor P.E.K.K.A Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Tesla Corredor Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Relâmpago
Tesla Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Servos Mago de Gelo Pequeno Príncipe Tesla Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Servos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho P.E.K.K.A
Servos
Corredor P.E.K.K.A
Tesla
Corredor
Flechas Servos Espelho Pequeno Príncipe
Espelho
Flechas Corredor
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Pequeno Príncipe
Corredor

Sinergia de defesa 2 11

Flechas
Espelho Tesla P.E.K.K.A Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Servos
Tesla P.E.K.K.A Mago de Gelo
Tesla
Espelho Flechas Servos Pequeno Príncipe
Corredor
Espelho
Flechas Tesla Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Servos Espelho P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Flechas Tesla Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Tesla
P.E.K.K.A Servos Tesla Mago de Gelo
Tesla P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo
Tesla P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Servos Tesla Mago de Gelo
Servos Tesla Flechas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo
Tesla Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Servos Mago de Gelo Flechas Tesla
Flechas Servos Tesla Mago de Gelo
Tesla P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo
Flechas Servos Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Flechas Servos P.E.K.K.A
Flechas Tesla Servos Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Servos Tesla Mago de Gelo Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Tesla
Flechas Servos Tesla P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla P.E.K.K.A
Flechas Tesla
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Flechas Servos Tesla Mago de Gelo
P.E.K.K.A Servos Tesla Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Servos Tesla
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Tesla
Tesla
Tesla Servos P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Servos Tesla P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Servos Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Servos
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Servos
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Servos
Pequeno Príncipe

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