Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Curadora Guerreira Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Relâmpago
Tesla Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Foguete
Curadora Guerreira Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Gigante Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Curadora Guerreira Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Pequeno Príncipe Tesla Curadora Guerreira Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Arqueiras Curadora Guerreira
Arqueiras
Curadora Guerreira Espírito de Gelo
Tesla
Curadora Guerreira
Arqueiras Espírito de Gelo Espelho
Espelho
Gigante Elétrico O Tronco Curadora Guerreira
Gigante Elétrico
Espelho
O Tronco
Espelho Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
O Tronco

Sinergia de defesa 3 14

Espírito de Gelo
Arqueiras Tesla Curadora Guerreira O Tronco Pequeno Príncipe
Arqueiras
Espírito de Gelo Tesla Curadora Guerreira O Tronco
Tesla
Espelho O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira
Espelho Espírito de Gelo Arqueiras Tesla O Tronco Pequeno Príncipe
Espelho
Tesla Curadora Guerreira O Tronco
Gigante Elétrico
O Tronco
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Curadora Guerreira Espelho Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Tesla Curadora Guerreira O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla O Tronco
Espírito de Gelo Tesla Curadora Guerreira O Tronco
Tesla Arqueiras
Tesla
Curadora Guerreira O Tronco
O Tronco Arqueiras Tesla
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Pequeno Príncipe
Tesla Curadora Guerreira Gigante Elétrico O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Arqueiras Tesla Gigante Elétrico O Tronco
Tesla Arqueiras
Tesla Espírito de Gelo Curadora Guerreira O Tronco
Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Tesla Gigante Elétrico O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Tesla Arqueiras Curadora Guerreira O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Tesla
Arqueiras Tesla Curadora Guerreira Gigante Elétrico O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Tesla Curadora Guerreira Gigante Elétrico
Arqueiras Tesla Curadora Guerreira O Tronco
Espírito de Gelo Curadora Guerreira O Tronco
Tesla Curadora Guerreira O Tronco
Tesla Curadora Guerreira
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Tesla
Arqueiras Tesla Curadora Guerreira
Tesla Curadora Guerreira
Espírito de Gelo O Tronco
Tesla
Tesla
Gigante Elétrico O Tronco
Tesla
Arqueiras Tesla Gigante Elétrico
Tesla Gigante Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Curadora Guerreira O Tronco Pequeno Príncipe
Arqueiras Tesla Curadora Guerreira Gigante Elétrico O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gigante Elétrico Espírito de Gelo
Arqueiras O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
O Tronco
Arqueiras
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Arqueiras O Tronco
Gigante Elétrico O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gigante Elétrico O Tronco Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Arqueiras Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Gigante Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras
O Tronco
O Tronco
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
Gigante Elétrico O Tronco Pequeno Príncipe

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