Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Lenhador Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Gigante Real Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Real Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Servos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Real
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Valquíria
Bola de Fogo
Servos Torre de Bombas
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Torre de Bombas
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas
Foguete
Valquíria Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Valquíria Torre de Bombas Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos

Sinergia de ataque 6 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Gigante Real Valquíria
Goblins Lanceiros
Valquíria Gigante Real
Morcegos
Gigante Real Valquíria Servos
Servos
Gigante Real Morcegos Valquíria
Gigante Real
Espirito de fogo Morcegos Servos Goblins Lanceiros
Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos
Torre de Bombas

Sinergia de defesa 1 15

Esqueletos
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Torre de Bombas
Espirito de fogo
Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Servos Valquíria Torre de Bombas
Morcegos
Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Valquíria Torre de Bombas
Servos
Valquíria Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos
Gigante Real
Valquíria
Servos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Torre de Bombas
Torre de Bombas
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Valquíria
Torre de Bombas Esqueletos Morcegos Servos Valquíria
Torre de Bombas Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Servos Valquíria
Torre de Bombas Esqueletos Morcegos Servos Valquíria
Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Valquíria Torre de Bombas
Morcegos Servos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Servos Torre de Bombas
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria
Morcegos Servos Valquíria Esqueletos Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Servos Goblins Lanceiros Morcegos
Torre de Bombas Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Servos Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Torre de Bombas Morcegos Servos
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Esqueletos Morcegos Servos Valquíria
Espirito de fogo Torre de Bombas Goblins Lanceiros Morcegos Servos Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos
Torre de Bombas
Valquíria Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Goblins Lanceiros
Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Servos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Morcegos
Esqueletos Valquíria
Espirito de fogo Esqueletos Morcegos Servos Torre de Bombas
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Servos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Servos Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos
Morcegos Servos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria
Esqueletos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Servos Valquíria Torre de Bombas
Morcegos Servos Valquíria Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Morcegos Servos
Valquíria
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Servos
Goblins Lanceiros
Morcegos Servos
Espirito de fogo
Espirito de fogo Valquíria
Servos
Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo Morcegos
Morcegos Servos
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Morcegos Servos
Espirito de fogo
Valquíria
Morcegos Servos
Morcegos

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