Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Gigante Princesa Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante Princesa Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Gigante Princesa Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Gigante
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Princesa
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Princesa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Princesa
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Princesa
Entrega real
Goblins Lanceiros Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Princesa Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo O Tronco Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Princesa Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Princesa Fantasma Real Mago Elétrico Gigante Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Princesa

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Gigante Real Gigante Princesa Fantasma Real
Gigante Real
Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Gigante Real Mago Elétrico
Gigante
Goblins Lanceiros O Tronco Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Gigante Princesa
Princesa
Goblins Lanceiros Gigante Real Gigante O Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Gigante Real Gigante Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Golem de Gelo Gigante Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 12

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Gigante Real
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros O Tronco Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Gigante
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Princesa
Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Princesa
O Tronco Goblins Lanceiros Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Princesa
Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Princesa
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Princesa Fantasma Real
Goblins Lanceiros Princesa Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco Goblins Lanceiros Golem de Gelo Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fantasma Real Goblins Lanceiros O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real
Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Golem de Gelo O Tronco Mago Elétrico
Golem de Gelo Princesa Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Golem de Gelo
Princesa
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Princesa Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real
O Tronco Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Princesa
O Tronco Princesa
O Tronco Golem de Gelo Princesa
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco Princesa Mago Elétrico
Princesa
Golem de Gelo O Tronco Princesa
Princesa
Princesa Golem de Gelo O Tronco
Goblins Lanceiros O Tronco Princesa
O Tronco Princesa
O Tronco Princesa Mago Elétrico
O Tronco Princesa
O Tronco
Princesa
O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Princesa
O Tronco Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco Princesa
O Tronco
Golem de Gelo Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco
Princesa Mago Elétrico
O Tronco Princesa
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Princesa
Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Princesa Mago Elétrico
O Tronco Golem de Gelo Princesa
O Tronco Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
O Tronco Princesa Fantasma Real Mago Elétrico

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