Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fênix Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Gelo Corredor Destruidores de Muros Fênix Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Destruidores de Muros Fênix
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor Destruidores de Muros Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Espírito de cura Destruidores de Muros Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Espírito de cura Corredor Destruidores de Muros Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Espírito de cura Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Lanceiros Espírito de cura Corredor Destruidores de Muros Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Destruidores de Muros Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Fênix
Relâmpago
Golem de Gelo Fênix Lenhador
Foguete
Corredor Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Golem de Gelo Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Lanceiros Golem de Gelo Destruidores de Muros Fúria Corredor Fênix Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de cura Goblins Lanceiros Golem de Gelo Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Corredor Espírito de cura Destruidores de Muros Lenhador
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Corredor Lenhador
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Corredor Destruidores de Muros Lenhador
Corredor
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fúria Espírito de cura Lenhador
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Goblins Lanceiros
Fúria
Corredor Fênix
Fênix
Fúria
Lenhador
Golem de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Corredor

Sinergia de defesa 1 3

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Lenhador
Espírito de cura
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Fênix Lenhador
Corredor
Destruidores de Muros
Fúria
Fênix
Golem de Gelo
Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Lenhador Fênix
Lenhador
Lenhador Fênix
Lenhador
Goblins Lanceiros Lenhador
Goblins Lanceiros Fênix
Golem de Gelo Fênix
Fênix Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fênix Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lenhador
Goblins Lanceiros Fênix
Lenhador
Lenhador
Fênix Lenhador
Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lenhador
Fênix Lenhador
Goblins Lanceiros Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Golem de Gelo Fênix Lenhador
Lenhador Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Lenhador Golem de Gelo Fênix
Fênix Lenhador
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fênix Lenhador
Fênix Lenhador
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fênix
Fênix
Fênix Lenhador
Fênix
Golem de Gelo Lenhador
Fênix Goblins Lanceiros Golem de Gelo Lenhador
Golem de Gelo Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Golem de Gelo
Golem de Gelo
Lenhador
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros
Lenhador
Golem de Gelo

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